Divirta-se!

Aqui você encontra notícias e análises sobre diversos consoles, incluindo os da nova geração e os que deixaram saudades. Divirta-se \o

terça-feira, setembro 15, 2009

Trailer final de Marvel Ultimate Alliance 2 mostra a Guerra Civil

Marvel Ultimate Alliance 2 chega às lojas na semana que vem e a Activision publicou o trailer final de lançamento. Veja abaixo a cisão entre os heróis - trama baseada na minissérie Guerra Civil, que colocou super-heróis uns contra os outros em um conflito que tomou todo o Universo Marvel nos quadrinhos. A trilha sonora é a música "Damage", de Kosheen.

O game será lançado para Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PSP e DS.



Fonte: Omelete

101 Curiosidades que você não sabia sobre o mundo dos games

101 Curiosidades que você não sabia sobre o mundo dos gamesAcha que conhece tudo sobre jogos? Confira abaixo a lista de curiosidades mias engraçadas/estranhas/interessantes sobre o mundo dos games:


101 – Explorando uma série de bônus, é possível terminar Super Mario 64 com apenas 1 estrela. O normal seria com no mínimo 70 estrelas.

100 – Megaman é azul graças ao NES ter uma limitada ter uma limitada variação de azul para exibir.

99 – ICO era inicialmente pra PS1. E inicialmente quem iria ter um par de chifres seria a menina Yorda.

98 – A face de Max Payne é modelada com base na face de Sam Lake, quem escreveu a história do jogo.

97 – O jogo Mercenaries conta com Han Solo e Indiana Jones como personagem destraváveis.

96 – Durante a produção de Forza 2, a equipe de Forza 2 teve um total de 41 multas por alta velocidade.

95 – Metropolis Street Racer foi lançado 3 vezes no Dreamcast, graças a vários erros do jogo.

94 – The Sims ficou 82 semanas no Top 10 de venda dos EUA

93 – O jogo mais vendido de Gamecube foi Super Smash Bros Melee com 6 milhões de unidades vendidas

92 – O “speed-up” dos inimigos de Space Invaders não foi intencionalmente programado para ser assim.

91 – Antes de trabalhar na Nintendo, o antigo presidente da Nintendo trabalhou numa empresa de táxi e num motel alugando quartos por hora.

90 – Lembra do Chainsaw Controller de Resident Evil 4? Um katana controller também foi liberado para Onimusha 3, e tinha quase um metro de comprimento.

89 – Um gibi spin-off de Killzone iria ser lançado, mas acabou não sendo pois quem iria publicar faliu.

88 - o Xbox iria ser chamado inicialmente de DirectX-box.

87 – Somente 2000 unidades do jogo Steel Battalion, desenvolvido pela Capcom e que vinha com um controle de 40 botões, foram disponibilizadas.

86 - Em Hitman 2, em um dos níveis há uma caixa de pizza que está escrito em dinamarquês: “A pizza real com m3rd@ nela.”

85 – A soundtrack oficial de Okami tem o conteúdo de 5 cds.

84 – Em Flatout 2 havia 5000 objetos destrutíveis em cada circuito.

83 – Inicialmente os binóculos de três olhos de Splinter Cell foi rejeitado por Tom Clany, pois reunia ao mesmo tempo proteção térmica e visão noturna.

82 – John Romero colocou sua Ferrari na Ebay em 2002, com uma modificação que permitia que o motor fosse modificado por um laptop.

81 – Os Chain Chomps em Mario foram inspirados em uma cão acorrentado do vizinho na infância de Miyamoto.

80 - No lançamento americano do RPG do Gameboy Final Fantasy Legend II, o procedimento de censura contou o fato do jogo ter bananas com efeitos morais.

79 – Cada um dos 700 carros de Gran Turismo 4 foram analisados um mês para o designer criá-lo.

78 – Quase 5000 jogos foram mostrados na E3 2004. 1000 deles eram lacrados, e 16% eram softwares educacionais.

77 - Possuir uma cópia de Manhunt na Nova Zelândia é um crime.

76 - Saints Row tem 130 estações de múscias licenciadas, incluindo 40 de música clássica.

75 - Todos os “carrier pigeons” são nomeadas com base nas mulheres dos filmes de James Bond 007.

74 - O jogo Psychonauts vendeu 90000 contando todas as versões (PS2, Xbox e PC).

73 – “J Allard” é o nome verdadeiro de J Allard. Foi modificado de James Allard.

72 – Resident Evil Zero é o único spin-off de RE que foi lançado para apenas uma plataforma(Gamecube)

71 - Splinter Cell: Chaos Theory foi banido na Coréia do Sul, graças à parte em que há a destruição de Seoul, sua capital. Entretanto, ele foi liberado no fim de 2006.

70 - Na Inglaterra, Rayman é o jogo mais vendido de PS1.

69 - Embora você os vê raramente, Yoshi tem dentes.

68 - Capcom é a abreviação de “Capsule Computers”.

67 – As letras das canções de Loco Roco fora usados com jargões, de modo que nunca a entendam.

66 – Em 2005, a Sony contratou pichadores de graffiti para promover o PSP. Na verdade, muitas pessoas acabaram desistindo de comprar por isso.

65 – Atualmente, 24% dos gamers americanos têm mais de 50 anos.

64 - Alongside Pandemic's Full Spectrum Warrior, uma versão avançada de Full Spectrum Command, foi desenvolvida para o exército, e nunca foi liberada para o público.

63 – Terry Butcher, atual dirigente, deu o comentário que inaugurou Pro Evolution Soccer em 2001.

62 - Final Fantasy tem esse nome graças ao criador da série, Hironobu Sakaguchi, e foi criado com o restante do dinheiro de vários projetos mal sucedidos.

61 – A tradução de Nintendo é “leve sorte aos céus”.

60 - A equipe de desenvolvimento responsável por fazer o port de Resident Evil 2 para o N64, atualmente trabalha na Rockstar.

59 - O programador de Doom, John Carmack, é voluntário da Armadillo Aerospace, uma companhia dedicada ao vôo.

58 - É verdade que há um jogo chamado Communist Mutants from Space.
É um clone de Space Invaders lançado para o Atari em 1982.

57 – No épico Shadow of Rome, há um bônus chamado “Urine Trouble”, usado para atacar alguém que perde o controle da sua bexiga.

56 - Steve Downer, o dublador de Master Chief, é DJ de uma estação de rádio em Chicago.

55 - No Japão, quatro títulos de Dreamcast foram lançados em 2007.

54 - A arma mais poderosa em Bad Day L.A.? Cortador de unhas.

53 - Um certo soldado em God of War usa o grito de Wilhelm, um efeito usado em filmes há 50 anos. Metal Slug, Lost Planet

52 – No Japão, o lançamento de Viewtiful Joe foi chamado de “A New Hope”, graças ao Star Wars Episode IV.

51 – O tamanho “inflado” dos peitos de Lara Croft é resultado do desenhador Toby Gard que ajustou acidentalmente a o volume dos peitos em 150%, depois outros designers viram, gostaram e decidiram colocar como estava.

Vamos fingir que foi um 'acidente'
50 – Um jogo no Animal Crossing do Gamecube pode durar até 29 anos reais.

49 – O jogo Pikmin foi nomeado com o nome do cão de Miyamoto.

48 – Outrun apareceu em 19 diferentes formatos.

47 – Um total de 57 jogos foram lançados para o N-Gage.

46 – O sucesso de The Sims fez os desenvolvedores colocarem a língua do jogo até em ucraniano, Navajo e Tagalog.

45 - No nível Metropolis de Halo 2, uma bola de futebol americana pode ser encontrada no alto do prédio.

44 - Na primeira aparição de GTA(E3 1997), foi dito que poderia dar uma volta na cidade em três minutos.

43 – Quase a metade do conteúdo de Oblivion:IV é de diálogos.

42 – David Hayter, dublador de Snake em Metal Gear Solid 4, escreveu o screenplay para o filme X-Men

41 - Em 2001, um grupo de estudantes criou uma versão de Pong, que quem perdia, levava um choque elétrico.

40 - No estágio avançado de desenvolvimento de Final Fantasy XII havia planos de co-op de 2 jogadores.

39 - Keita Takahashi, diretor do Katamari de Katamari Damacy, cita Picasso e “Little Shop of Horrors” como inpirações.

38 - O ex-presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, possui uma parte majoritária do time de beisebol Seattle Marines, que atualmente também tem como dirigente Howard Lincoln, chefe da Nintendo of America.

37 - De acordo com a Entertainment Software Association, a média de idade dos gamers americanos é de 33 anos.

36 - Gran Turismo 2 teve 650 carros.

35 – O primeiro jogo de Dinasty Warriors era um beat’em up.

34 – O nome de desenvolvimento de Half-Life era Quiver.

33 – O jogo de PS2 Asterix & Oberix XXL tem mais de 100 imitações/trocadilhos de títulos/personagens gamísticos, incuindo Pac-Man, Tetris, Tomb Raider, Street Fighter e Super Mario Sunshine.

32 – Nintendo nunca deu um sobrenome oficial a Mario, mesmo que “Mario Bros” sugira que seja “Mario Mario” o nome completo.

31 – Lara Croft inicialmente era pra ser chamada de Laura Cruz.

30 – Antes de trabalhar em clássicos como Outrun, Shenmue e Virtua Fighter, Yu Suzuki era dentista.

29 – Inicialmente o personagem principal de Psychonauts era um avestruz.

28 – O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes era diretor sênior de marketing nacional da rede de pizzarias Pizza Hut.

27 – Em Animal Crossing 64, nunca lançado fora do Japão, você tem que configurar a hora e a data toda vez que se inicia o jogo.

26 – ICO é uma gíria que em japonês significa “vamos lá”(let’s go).

25 – Elder Srolls III tem um caranguejo falante secreto afastado em uma pequena ilha.

24 – Halo 2 é o jogo mais vendido do Xbox, com 8 milhões de cópias vendidas, logo seguido por Halo:Combat Evolved com 5 milhões de cópias vendidas

23 – The Guy Game, jogo-quiz baseado nas mulheres que piscam seus peitos, que iria ser lançado apenas no Estados Unidos para PS2 e Xbox, foi banido.

22 – Red Dead Revolver foi feito originalmente pela Capcom, mas a franquia foi vendida para a Rockstar.

21 – Fable tem um túmulo com o nome de Peter Molyneux.

20 – Fifa 2001 é o primeiro e único jogo a usar o CD “scratch and sniff”, que teoricamente tinha uma tecnologia que dificultava riscos.

19 – Everybody Love Katamari tem um nível bônus em que se tem que coletar um milhão de rosas.

18 – Em 1995, a Nintendo cancelou 100 títulos que estavam sendo desenvolvidos para o Virtual Boy.

17 – Michael Jackson, em diversas formas, apareceu em Sonic 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1&2, GTA Vice City e obviamente, Moonwalker.

16 – Há 504 partes de equipamento em Final Fantasy X.

15 – Guy Cihi, que jogou Silent Hill 2 como James Sunderland, é um grande capitalista que falou para a filha jogar o jogo pois era “diferente”.

14 – Em Doom 3 há uma referência a Brit.

13 – O primeiro Easter Egg nos videogames foi achado em Adventure para Atari 2600, aonde o jogador pode acessar uma sala em que aparece o criador do jogo.

12 – Um número de seis dígitos pode ser encontrado no Scorpion em Halo, que é a data de nascimento do diretor de arte do jogo, Marcus Lehto. Suas iniciais também aparecem nos pés de Master Chief.

11 – No jogo original de arcade Donkey Kong, Mario era chamado de Jumpman e não era um encanador, e sim um carpinteiro.

10 – No RPG nunca lançado fora do Japão Metal Saga, se poderia acessar as cenas finais da cutscene de introdução.

9 – A personalidade mais estranha dos videogames? Iria ser Alien Hominid em um episódio de The Sopranos.

8 – O jogo de ação com robôs Armored Core Nine Breaker tem um modo de treinamento que conta com 150 lições.

7 – O primeiro produto lançado pela Sony foi uma panela elétrica.

6 – Sega's Space Channel 5 fez a Sega levar um processo porque havia muitas similaridades entre uma senhora chamada Kier, que tinha muitas similaridades com a personagem Ulala. E perdeu.

5 – Os títulos que não foram lançados da série Oddworld incluem Hand of
Odd, Squeek's Oddysee e SligStorm.

4 – A máxima pontuação possível em um jogo é em Pac-man, em que se pode pontuar até 3333360 pontos

3 – “God Hand's Chihuahua race” conta com um cachorro chamado Mikami’s Head, fazendo alusão ao criador de Resident Evil, que disse que iria cortar a cabeça se Resident Evil 4 fosse para o PS2.

2 – O jogo de Megadrive cancelado 32X Ratchet&Bolt tinha 30 screens liberadas, e 32 armas.

1 – A área jogável de GTA San Andreas é de aproximadamente 27 quilômetros. É cinco vezes o tamanho de GTA:Liberty City e quatro o de GTA: Vice City

Via Curiosidades Online
Tenham uma boa semana, RÁÁ!

quinta-feira, setembro 10, 2009

Preview: Kingdom Hearts: Birth By Sleep (PSP)


Kingdom Hearts Birth By Sleep é, sem dúvida, um dos jogos mais esperados para o PSP. O jogo não tem data de lançamento definida, mas deve sair final do ano no Japão, de acordo com a Square Enix.

Da esquerda para a direita: Aqua, Ven e TerraO game conta a história de Terra, Ven e Aqua, personagens que foram apresentados no final secreto de Kingdom Hearts II Final Mix (Japonês apenas). A jogabilidade diferenciada promete ser a principal atração, além dos personagens e da história, como sempre.

Cada um dos três protagonistas terá um estilo de luta próprioDiferente dos anteriores, em Kingdom Hearts Birth By Sleep, você poderá jogar com os três personagens principais, cada um com estilo de luta próprio e em cenários diferentes.

A história acontece 10 anos antes do primeiro Kingdom Hearts.

Como sempre, Maléfica/Maleficent está envolvida pra atazanar a vida dos heróis

O que esperar:
* Batalhas estilosas
* Personagens carismáticos
* História complexa envolvendo personagens da Disney e de Final Fantasy
* Customização aprimorada


O trailer do jogo saiu recentemente, confira:





As músicas tema do game "vazaram" na internet:

Batalha em Enchanted Dominion (Mundo da Bela Adormecida)



Download da música Enchanted Dominion


Spinning Wheel Battle (Chefão da fase da fase Enchanted Dominion)



Download da música Spinning Wheel Battle


Batalha em Castle Of Dreams (Mundo da Cinderela)



Download da música Castle of Dreams

Terminando, segue abaixo uma entrevista retirada da revista japonesa Famitsu com Tetsuya Nomura, responsável pela franquia.



Famitsu - Sobre controlar cada um dos 3 personagens: como exatamente isso funciona?

Tetsuya: No início você escolherá quem quer controlar, e então usará este personagem até completar sua história. Dependendo do personagem que escolher, você revelará fatos inacessíveis aos outros personagens. Cada mundo possuí situações para todos os 3, cada um com diferentes bosses (chefes), então é como se houvessem 3 jogos inclusos em 1. Se você jogar junto a um amigo, o desfecho no caminho da história mudará de acordo com os personagens que vocês escolham, então tomem cuidado com spoilers.


Famitsu - Entendo. Então, quanto tempo de jogo para cada personagem?

Tetsuya: De acordo com nossas correntes estimativas, por volta de 15hrs. Customizar seu deck irá também tomar um certo tempo, então se você jogar com os 3 personagens o tempo de jogo pode se exceder as 50hrs.


Famitsu - Os 3 personagens movem-se completamente separados?

Tetsuya: Normalmente, sim, mas ocasionalmente 2 ou 3 deles terão cenas juntas. Há Ven procurando por pistas sobre o Mestre Xehanort e o perseguindo, há também Aqua que está procurando por Ven porém preocupada com Terra. No topo da linha da trama principal, cada um dos personagens segue em um tempo de enredo diferente.


Famitsu - Não há muita informação lançada até o momento sobre Aqua. O que você pode nos dizer sobre ela?

Tetsuya: Ela é incrivelmente séria. Ela é uma estudante rigorosa de honra. Um pouco tímida de algumas coisas que ela fez. Aparenta ser fria, mas é amável com seus amigos. É a mais concentrada entre os 3.


Famitsu - Aqua possuí alguns movimentos parecidos com flutuar e planar, e alguns característicos em batalha também.

Tetsuya: Seus movimentos são os de uma tão chamada "garota maga" (risos).


Famitsu - Acredito que os fãs estejam se perguntando sobre a verdadeira natureza de Ven, que lembra tanto ao Roxas, e o que o futuro de Terra lhe reserva...

Tetsuya: Nós demos várias dicas nessa área, então acho que haja pessoas que saibam desvendar o que há por trás. Como sempre há muitos enigmas neste jogo, mas todos os mínimos detalhes serão explicados. Ven tem um pouco de Roxas, e do tradicional protagonista Sora dentro de sí. Sua personalidade positiva se aproxima a de Sora, mas Sora geralmente não se preocupa com nada, nesse quesito Ven leva as coisas mais a sério. Então ele talvez seja metade Sora, metade Roxas. Mas como o jeito em que ele segura sua Keyblade, haverá um sentimento diferente a se jogar com ele em comparação aos outros dois personagens.


Famitsu - O que você pode nos contar sobre o "Unversed"?


símbolo dos Unversed

Tetsuya: O nome em inglês será "Unversed". O significado é "aqueles que não são bem entendidos em existência/vida" e eles se fortalecem através de sentimentos negativos. Você entenderá melhor o significado disso quando jogar.


Famitsu - 2 novos mundos apareceram.

Tetsuya: Dessa vez estamos contando uma história mais complicada que as anteriores. Não só pelo enredo de "Birth By Sleep" [Nascido pelo Sono]; haverá também conexões mais profundas junto aos títulos Disney.


Famitsu - Em "Cinderela" vocês estão até mesmo figurando na cena das sapatilhas de cristal.

Tetsuya: Nós particularmente queríamos incluir este evento. Quando você diz "Cinderela" você remete à sapatilha de cristal, certo? (risos)
Ainda, como com Ven e Jack, essa não será a história completa, mas há cenas em que você seguirá personagens secundários também.


Famitsu - E o mundo de "Lilo e Stitch" é algo em que você possa se satisfazer também.

Tetsuya: É uma história de antes de Stitch ser conhecido por este nome, então ao invés do Havaí, sua espaçonave será o cenário principal. Ele é um personagem bem popular, e ambientar isso em uma nave deve tornar as coisas mais interessantes.


Famitsu - E saberemos mais sobre as origens das "7 princesas"?

Tetsuya: Isto está conectado à idéia de "corações de luz, sem trevas". Mas não é sobre o nascimento das princesas, tem a ver com "algo" que desperta nos corações das pessoas onde a luz reside. É sobre isso que os 3 protagonistas estão investigando.


Famitsu - E quanto ao conceito de batalha?

Tetsuya: Mais que "358/2 Days" [DS] ou "Coded" [Celulares], "Birth By Sleep" é uma evolução em Kingdom Hearts. Cada um dos protagonistas possuí movimentos bem individuais, logo será completamente diferente de quando você jogou com Sora. Este jogo pode ser o mais estimulante em toda a série. O novo sistema de batalha com seus "Deck Commands" e "Shoot Lock" realmente unem-se a essa animação..


Famitsu - Quais são as características de batalha ao uso dos "Deck Commands"?

Tetsuya: Acho que ao invés de pensar cuidadosamente enquanto se luta, é mais sobre lutar através de seus reflexos. Acho que você será capaz de sentir quando apertar os botões, que seu corpo irá naturalmente aprender a ir ao "próximo triângulo".


Famitsu - Então você mesmo pode organizar os comandos em seu "Deck"?

Tetsuya: Isso mesmo. Para que você não tenha que enfrentar coisas complexas durante as batalhas, você configura diversas coisas de antemão. Como "Chain of Memories" [GBA, PS2], você constrói seu Deck antes, e durante as batalhas simplesmente usa uma técnica atrás da outra. Elas não acabam como cartas, mas você precisará recarregá-las. Com a inclusão dos Decks, o sistema de crescimento tornou-se mais ou menos em um de mudança. Talvez algo como um minigame... é bem diferente.


Famitsu - É algo que até então não vimos na franquia.

Tetsuya: Imagino se não fomos longe demais (risos). É um sistema o qual estamos preparando desde um certo tempo, e de agora em diante divulgaremos mais informações, fiquem ligados.


Famitsu - Você pode mudar o estilo de comando para o estilo que desejar?

Tetsuya: Para técnicas que mudam de estilo, existem específicas condições a serem cumpridas. Então assim que você entender o sistema você será capaz de editá-lo da forma que lhe convir. Contudo, o foco foi em que as pessoas não tenham que pensar arduamente sobre isso enquanto jogam.


Famitsu - Então com os estilos, é mais fácil usar um tutorial para aqueles que se modificam?

Tetsuya: É claro, há tutoriais que irão lhe dizer que certos inimigos são fracos contra o fogo, e outros de como aumentar o dano. Mas mudando os estilos também se torna fácil ter diversão pelo uso dos diversos tipos de ataques.


Famitsu - Os "Finish Commands" [Comandos de Finalização] também podem evoluir, garantindo uma rica variedade nas batalhas, certo?

Tetsuya: Há realmente todos os tipos de condições que mudam os comandos, e você pode conectá-los ao sistema "D-Link", o qual ainda não divulgamos muito a respeito. "Kingdom Hearts" realmente não se foca em uma ação difícil; há muitos jogadores que jogam pelo apertar de um mesmo botão. É nisso que o jogo baseia-se. As coisas não se tornarão maçantes se você apertar o mesmo botão, é um sistema que muda pra permanecer divertido. Você pode usar um comando com um único botão, e até mesmo jogá-lo simplesmente como um jogo de ação onde você pode desfrutar uma riqueza de variedade. A única coisa é que por incorporar muito desse novo sistema, os 3 protagonistas se tornaram fortes demais e os truques para derrotar os chefes meio que desapareceram (risos). Nos iremos trabalhar no balanceamento desse quesito.


Famitsu - A TGS [Tokyo Game Show] está chegando, haverá demos [demonstrações]?

Tetsuya: No momento estamos dando prioridade a ordem das datas de lançamento, então não haverá nada grandioso, só um pequeno espaço para as demos. Não podemos mostrar vídeos em um grande teatro fechado todos os anos. Para aqueles que jogarem as demos de "Birth by Sleep" e "Final Fantasy XIII", nós pretendemos manter uma pequena tela com trailers especiais desses dois títulos e "Dissidia FF Universal Tuning". Esse é o plano da Square Enix no momento, e provavelmente não prepararemos nenhum novo trailer para "FF Versus XIII", "FF Agito XIII" ou "The Third Birthday" ["Parasite Eve 3"].


Famitsu - E quanto a data de lançamento de Kingdom Hearts BbS?

Tetsuya: Estamos tentando ajustá-la de acordo com a data de "FF XIII". Em termos de atual desenvolvimento "FF XIII" segue na frente, logo, deve ser o primeiro. Mas acho que conseguiremos fazê-los esperar pouco para jogar.


Famitsu - Você acha que as pessoas irão querer terminar o 1º título [como mencionado no início do texto, Birth precede o 1º KH do PS2, logo, é uma seqüência a este exclusivo do PSP] novamente após BbS?
Tetsuya: Hmmm, eu acho que existem muitos elementos intrigantes, então talvez eles queiram jogar no próximo jogo... e haverá uma cena secreta também.

Famitsu - O próximo jogo, você quer dizer o "III"?!
Tetsuya: O próximo jogo será o próximo jogo (risos).



Para mais informações, consulte o site oficial:
http://www.square-enix.co.jp/kingdom/bbs/

domingo, setembro 06, 2009

Como seriam os jogos do Super Nintendo em alta definição

Olha só o que o artista Orioto fez. Transformou clássicos do Super Nintendo em jogos de alta definição. Dá uma conferida abaixo, coisa bonita de se ver (clique na imagem para ampliar):

Super Mario WorldSuper Mario World


Zelda - A Link to the PastZelda - A Link to the Past


Super Mario WorldSuper Mario World


SonicSonic


Donkey Kong CountryDonkey Kong Country


CastlevaniaCastlevania


Ice ClimbersIce Climbers


Megaman XMegaman X


MetroidMetroid


Super Mario WorldSuper Mario World


Megaman 5 - Crystal StageMegaman 5 - Crystal Stage


Street Fighter 2Street Fighter 2


Another WorldAnother World


Super AlesteSuper Aleste


Mickey e DonaldMickey e Donald



Você pode conferir mais trabalhos dele no devianart.

Seção Retrô - Final Fantasy Mystic Quest (SNES)

Encare esse Final Fantasy como um jogo à parte da série
Final Fantasy Mystic Quest (SNES)

Desenvolvedor: Square Enix
Distribuidor: Square Enix
Gênero: RPG
Lançamento: Setembro de 1993 (EUA)

Tenho que me desculpar. Acho que deixei os poucos fãs de games que acompanham este blog na mão. Mesmo assim, estarei atualizando volte e meia!

Inaugurando outra seção pra galera que curte os jogos antigos que marcaram a infância: Seção Retrô. Uma vez ou outra pinta algum jogo antigo legal que dá vontade de zerar, então ele será analisado e postado aqui, fiquem atentos!

Os cristais são o centro da história, que por sinal é fraquinha fraquinha...Final Fantasy Mystic Quest passou um pouco despercebido do público, por se tratar de um jogo simples e que não fez sucesso. A meta da Square era criar um rpg simples para iniciantes começarem antes de encarar o Final Fantasy normal, principalmente nos EUA, que não tinha muitos consumidores de RPG.

É possível cortar árvores no jogo. Que safadeza com a natureza, hein Square?A história é sobre o cavaleiro Benjamin (na versão americana), o "escolhido" da profecia para recuperar os 4 cristais que foram roubados da Focus Tower. Sem eles ocorre um desequilíbrio na Terra, fazendo monstros aparecerem por todos os cantos. O objetivo do herói é restaurar os cristais e garantir a paz na Terra.

Reze pra começar atacando, assim você gasta um turno a menos. Os combates são beeem enjoativos e qualquer coisa que ajude a matar os montros já ajuda.Diferente dos outros Final Fantasy's, a fórmula usada em Mystic Quest pode ser uma mistura de Zelda e Chrono Trigger (apesar deste último ter sido lançado bem depois). É possível usar as armas fora do combate para atravessar o cenário, como por exemplo um machado que serve para cortar árvores, além de combater inimigos. Outra diferença é que o jogador pode ver os inimigos na tela e pensar se quer entrar em combate com eles (mesmo que a maioria deve ser obrigatóriamente eliminada). O combate é a velha marca de Final Fantasy: por turnos mas muito mais simplificada, já que os parceiros que o herói arruma durante sua jornada podem atacar automáticamente e existe pouca estratégia nas lutas.

Monstros são repetidos o jogo inteiro. Mudam de cor e de nome, mas a estratégia é a mesma...espere, que estratégia?Poucas magias estão disponíveis, mas ajudam muito na hora em que algum chefe aparece. Geralmente o jogador encontra grupos de três monstros por luta, que é o máximo. Como as armas principais dão conta do recado, as magias ficam guardadas para algum chefe ou quando se precisa usar a cura. Depois de algum tempo, o jogo começa a se tornar realmentente monótono, pois é preciso enfrentar os mesmos inimigos inúmeras vezes em cada calabouço. O processo se torna repetitivo e chato, já que facilmente se descobre como matar tal monstro em tantos turnos, usando apenas a espada, por exemplo.

Alguns mapas são bem vazios. A única coisa que te impede de seguir em frente, são os montros repetidos.A história não empolga e é simples demais. Existem poucos diálogos e dá pra perceber que o foco do jogo são as lutas e passagens de um cenário a outro usando suas armas. Os gráficos são simples pra época e enjoam depois de um tempo, principalmente o design dos monstros, que mudam de cor na maioria das vezes para mostrar que são mais difíceis. As músicas chegam a dar dor de cabeça depois de algumas horas, quando se chega na metade do jogo. As do combate então...recomendo sair para jogar uma bola e fazer algo melhor a cada meia hora, caso contrário vai cansar facilmente.

As vezes o jogo oferece...hmmm, mais batalhas para você se 'divertir'. Após vencer 10 seguidas, você ganha um item.Caso queira relembrar como foram os primeiros Final Fantasy's e não tem o que fazer, Mystic Quest é uma boa pedida. É preciso ter muita força de vontade para terminar, principalmente paciência, mas não deixa de ser um RPG.


Ficou famoso na época?
Por levar a marca Final Fantasy já parece ser algo bom, mesmo que seja um dos piores da série. O jogo não foi muito comentado na época e é discriminado por apresentar um conteúdo inferior aos outros Final Fantasy's

Prós: Jogabilidade diferente nas partes do cenário e mapas.
Contras: Gráficos e áudio enjoativos, repetitivo.

Avaliação
Diversão: 6.5
Áudio: 6.0
Jogabilidade: 8.0
Dificuldade: 5.0
Geral: 6.3

Comentários: Não existe um "replay", caso você zere, é isso aí e acabou. São poucas as partes de exploração, o jogo se torna bem linear em diversos pontos, exceto nas dungeons mais extensas. A dificuldade encontrada é aguentar as lutas simplórias repetidas, tirando um e outro chefe mais complicado.