Divirta-se!

Aqui você encontra notícias e análises sobre diversos consoles, incluindo os da nova geração e os que deixaram saudades. Divirta-se \o

quarta-feira, julho 14, 2010

6 crimes que você nunca percebeu que estava cometendo em jogos

Quando a porta do elevador abriu naquele fatídico dia no Aeroporto de Moscow, você tinha pouco tempo para se preparar para o horror que estava por vir.

Enquanto seu dedo do mal calmamente transformava civis indefesos em cadáveres, você sabia que não era certo fazer aquilo. Não há dúvida que aquilo era uma coisa suja de se fazer. Simplesmente, era errado. Se lembra daquela pedra na boca do estômago? Bem, prepare-se para senti-la de novo, porque há seis crimes horríveis que você nunca percebeu que estava cometendo em jogos.

Não estamos falando sobre o óbvio como "um soldado matando o outro". Nós estamos falando sobre as terríveis violações da decência que você nem percebeu. Seu insensível, ser-humano de sangue frio.




6. Roubo (Série Zelda)

Então você entra dentro de uma casa de um cara ou loja, começa a quebrar as coisas e pegar dinheiro. Mas não tem problema, ele não está tentando te impedir.

Ele até repetirá a mesma frase repetitiva com o tanto de alegria que ele puder reunir. Não é?
Imagine isso: digamos que alguém entre na sua casa, com uma espada na mão, escudo nas costas, totalmente encharcado de sangue de montros e bandidos. Digamos que ele começasse a quebrar suas coisas e pegar seu dinheiro, o que você faria? Tudo que você desejaria é que ele fosse embora, e você faria qualquer coisa por isso.



Pelo amor de Deus, leve o que quiser!

5. Crueldade com animais (Pokémon)

É um mundo cruel lá fora. Com 493 espécies agressivas e perigosas à espreita em todas as regiões e climas - criaturas perversas capazes de manipular elementos para derrubar sua presa - simplesmente dar um passo lá fora é morte certa.

Para sobreviver a este miserável mundo, os humanos aprenderam a domesticar e treinar esses "Pokémon" para lutarem a seu favor. Dito isso, porém, há uma certa diferença entre treinar um Scyther para te proteger de um bando bravo de Weedles e fazê-lo competir contra outros Pokémon para diversão e lucro. Mas se você já ganhou um crachá de ginásio, ou aceitou uma aposta amigável de um treinador amigo: é exatamente isso que você fez.

Então, enquanto seu Pokémon ferido pela batalha luta por sua vida em um hospital local de Pokémon, mostre a ele aquele pequeno pedaço de pedra brilhante e diga a ele que valeu a pena.





4. Roubo grave (Elder Scrolls IV: Oblivion)

Em toda cultura que enterra os mortos, eles o fazem com a expectativa de que eles descansarão para sempre. Eles são enterrados com alguns poucos pertences terrenos. Alguns com moedas, um anel de compromisso simbolizando o amor eterno, ou mesmo uma arma valorizada que acompanhou um nobre guerreiro por inúmeras batalhas.

Mas enquanto o “Herói de Kvatch” vaga através de antigas tombas e ruínas; nenhum túmulo, nenhum sarcófago e nenhum caixão está à salvo de seus dedos
curiosos. Aquela moeda, aquele anel, e aquela arma – objetos de imensurável importância e valor – agora são só objetos para serem guardados ou vendidos.

Você já pensou que todos os zumbis, fantasmas, espectros e esqueletos vagando por Tamriel podem ser resultado de tal desrespeito?




ME DEVOLVE!


3. Vender drogas para crianças (Fallout 3)


'Certo' e 'Errado' numa terra devastada sem lei e sem recursos, são conceitos errados. No entanto, é necessária muita imoralidade para fornecer um fluxo constante de substâncias viciantes e perigosas para pré-adolescentes que se escondem em cavernas.

Mas pensando bem, é exatamente o que o viajante solitário faz. Enquanto é verdade que esteróides podem ajudar a tratar o raquitismo, em algum lugar entre 20 a 45 garrafas disso, 'medicinal' se torna 'recreativo'.

Agora todos nós sabemos os efeitos do abuso de esteróides anabolizantes a longo prazo, e adicione isso aos vestigios do Vírus da Evolução Forçada que todo mundo respira; e a cidade de Little Lamplight provavelmente se tornará o próximo lar para uma horda de horríveis criaturas que se se alojarão no lixo.


"Dê outro passo e eu estourarei sua cabeça!"
Aumento de violência: um dos primeiros sinais de abuso de esteróides.

2. Genocídio (Todos os jogos de Estratégia em Tempo Real)

Você pode não saber como a "Grande Guerra com a Nação Vermelha" começou... mas você sabe muito bem como vai terminar. Ainda que seu exército esteja quebrado e derrotado diante os passos dos tanques Blue Nation, que passam. Nenhuma chamada para a entrega... para a paz.

Enquanto você se aprofunda no país deles, você passa por trabalhadores da Red Nation. Indefesos, apenas cortando madeira. Você não os ignora, ou os interna.

Não. Você os transforma em pequenos pedaços de gordura. Você põe suas casas abaixo. Suas prefeituras desmoronam como papel diante de sua imponente força. Fazendas queimam. Minas desabam. Um povo inteiro e sua cultura, se transformam em lixo diante dos rifles de sua tropa implacável.

Somente quando cada trabalhador da Red Nation está morto, somente quando cada cidade, por menor que seja, tenha se transformado em ruínas, somente quando
todas as pessoas e fábricas capazes de amarrar um nó se tornaram cadáveres; Será que sua sede por sangue estará saciada? Mas, espere, aquela mensagem de vitória é tão legal... e aquele rufar de tambores que surge... quem é o próximo?



Missão concluída.

1. Relação sexual forçada (Série Alien vs Predator)

Olhe atentamente para a foto abaixo. OLHE PARA A FOTO! O que você vê? Você vê uma relação consensual? Ou você vê um individuo claramente tentando se desvencilhar, enquanto o outro individuo se prepara para forçar sua protuberância na vitima, liberando assim seu zigoto? Como é o mesmo o nome disso em um Tribunal? Hein?

Mas nós não temos que perguntar a um Tribunal. Só precisamos perguntar a Dan O'Bannon, o escritor de Alien.


Essa foto te faz sentir um homem... ou... um... xeno-qualquer coisa?

Traduzido por: PC_Addicted

Fonte: Gamesradar

terça-feira, julho 13, 2010

Lançamentos da Semana (11/07 - 17/07)

Dragon Quest IX é o game esperado por milhares de gamers no ocidente. O jogo foi lançado há um ano no Japão, apesar da Square ter prometido mudanças em relação a proximidade de datas. NCAA da EA aparece pra quem curte futebol americano, meio que destinado ao público norte-americano. A semana conta com lançamentos um pouco apagados visto que a maioria é pra DS, e como todo mundo anda concentrado no futuro 3DS...

Domingo (11 de Julho)
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (DS)
CosmicBreak (PC)

Terça (13 de Julho)
NCAA Football 11 (PS2, PS3, 360)
Animal Planet: Vet Collection (DS)
Chuck E. Cheese’s Party Games (DS)
Disciples III: Renaissance (PC)
Dungeon Raiders (DS)
Junior Classic Books and Fairytales (DS)
Landit Bandit (PS3)
Little League World Series Baseball 2010 (PS3, 360)
Little League World Series: Double Play (DS, Wii)
Paws & Claws Regal Resort (DS)
The Bachelor (DS, Wii)
The Sorcerer’s Apprentice (DS)

Quarta (14 de Julho)
Deadliest Warrior: The Game (360)

Quinta (15 de Julho)
Mystery Stories (DS)

Fonte: Portallos

terça-feira, julho 06, 2010

Batman: Arkham Asylum (Xbox 360)

Desenvolvedor: Rocksteady Studios
Distribuidor: Eidos Interactive / Warner Bros. Interactive Entertainment / DC Entertainment
Gênero: Ação
Lançamento: Agosto de 2009
Outras plataformas: PS3, PC

Nos últimos anos, Batman foi o herói que mais se destacou dos outros, deixando um longo caminho de azar e, consequentemente, aprendizado para trás. Após os filmes de Tim Burton, o morcego se viu em queda nos cinemas. Os jogos da época faziam jús aos filmes, nada de inovador, nada de diversão, nada de nada. Então veio o cara que daria um novo fôlgo a franquia: Christopher Nolan.

Saiu Batman Begins. Fãs já desanimados com o horroroso Batman & Robin já apostavam que esse seria um novo fracasso. E veio a surpresa: um filme feito com calma, inteligente e que realmente mostrou a origem do Cavaleiro das Trevas sem cair na armadilha de entupir o filme com efeitos e vilões sem sal.

Anos depois, a explosão de alegria dos fãs: novamente Nolan com um roteiro impecável, um Bale com mais convicção vestindo a capa do morcego e o surpreendente Ledger, que acabara de imortalizar o Coringa como ninguém jamais havia feito. Sim, o filme foi um sucesso tão grande que está entre o top 10 de bilheterias do mundo todo.

Com o sucesso do herói da noite nos cinemas, faltava um jogo para imortalizar o morcego nos consoles. LEGO Batman sai após o filme Dark Knight, para todos os consoles, mas conseguiu apenas tirar um sorriso dos mais aficionados pelo morcego, e por LEGO, é claro.

Nesta mesma época, sai um trailer de algo inesperado: Batman: Arkham Asylum. Sim, o mesmo sentimento bateu dos fãs da época em que Batman Begins fora anunciado. O desânimo, a amargura e o temor de ver o morcego em outro jogo porco, chato e sem vida. Mas, a vida é uma caixinha de surpresas.


Batman: Arkham Asylum, não só apresenta um bom conteúdo a qualquer jogador, seja fã ou não, como recebeu elogios das críticas, sendo eleito o game do ano (Game of The Year - GOTY).


Um breve resumo da história: Batman acaba de prender o Coringa e o leva até o Asilo Arkham. A partir daí, ele nota que algo está errado, pois o Palhaço se rendeu com muita facilidade. Palpite certo, se Batman jogasse na loto assim como prevê como os vilões irão agir, estaria rico...digo, um pouquinho mais rico. Ele encara a armadilha que o espera, e os fatos que acontecem a seguir merecem ser jogados e experimentados pelo próprio leitor.



Tudo no jogo funciona. A começar pelos gráficos: belas texturas, ambiente sombrio parecido com o visto nos quadrinhos, detalhes nas expressões de cada personagem e efeitos de iluminação que batem muitos jogos atuais. Desde o início o jogo permite que você use um Zoom, focando cada detalhe com mais atenção. A partir disso, pode-se notar que os produtores tomaram cuidado com cada detalhe. Móveis diferentes em cada ambiente, imagens e fichas de loucos espalhados pelo asilo, incrições nas paredes e líquidos pingando; cada ambiente foi projetado com o devido cuidado. Você nunca encontrará salas parecidas ou alguma parte monótona quanto aos gráficos. Toda sala guarda uma surpresa para os olhos e, com o passar do jogo, novidades sempre irão surgir, arrancando um sorriso da cara do jogador.
Parte disso se deve ao fato do Charada obrigar o morcego a procurar por "charadas" e desafios, levando o jogador a procurar em cada canto do cenário por vestígios. Sim, de um modo inexplicável, o Charada hackeia o sistema de áudio do homem morcego e conversa com ele, deixando traços de desafios para o jogador solucionar. São estes que prolongarão o jogo em horas. Horas divertidas, só pra ressaltar, já que a cada charada decifrada, a vontade de achar outras aumenta. Sem dúvida, foram muito bem colocadas.


O áudio do jogo é impecável. Os dubladores fizeram um ótimo trabalho e foram escalados com base nos desenhos do morcego, como Batman: The Animated Series. Mark Hamill (mais conhecido por fazer Luke Skywalker nos cinemas) está demais com a voz do Coringa.
As músicas orquestradas são parecidas com as de Dark Knight. O sistema parece funcionar com exatidão. Em momento de tensão por exemplo, ela dá o clima de algo vai acontecer e realmente prende. A música desaparece enquanto se está explorando o cenário e isso ajuda a se concentrar no objetivo. Em resumo: a música está lá na hora certa, na dose certa.


Jogabilidade. O ponto alto, senão o melhor do que o jogo tem a oferecer. Vamos começar pela luta. Bruce Wayne sabe diversos tipos de luta, é um expert em imobilizar capangas nos quadrinhos e no cinema. Em Arkham Asylum não é diferente. Os produtores conseguiram deixar o sistema acessível a todo tipo de jogador. Não é um emaranhado de botões combinados que resultam em combos expetaculares que farão o jogador continuar a jogatina. Ao contrário, isso desanima, e um bom exemplo pode ser notado em Spiderman Web of Shadows. No jogo do morcego, com dois simples botões, você consegue realizar combos fantásticos, dignos de filmes de luta bem planejados. Os dois botões mencionados são X e Y. X para socos e sequência de golpes, e Y para o counter, ou contra-ataque. Um exemplo: Batman, cercado por três inimigos. Usando o X você derruba o primeiro com alguns socos, e vira para outro dando um chute (sim, o herói muda o estilo de combate no meio, mesmo que o botão apertado seja somente o X) mas o terceiro está prestes a dar um pontapé no morcego. Basta apertar o Y. Pronto, Batman para o chute na hora certa, golpeia o adversário e o pôe no chão. Isso tudo flui numa velocidade gostosa de se acompanhar, deixando o jogador livre pra lutar por horas, sempre com a sensação de "quero mais", esperando pra ver qual a sequência que o morcego irá realizar, com o mesmo apertar de botões.
Existem outros golpes, como desviar por cima do adversário e usar a capa para deixá-los confusos. Tudo isso ajuda na hora do combate e daqui a pouco você se vê usando todo o tipo de comando possível para realizar uma sequência perfeita.


Se o lado do combate foi bem explorado no jogo, o método ninja do morcego não deixa barato. Apesar de ser um exímio mestre em combate corpo-a-corpo, Batman também morre com balas. Existem inimigos armados e só há um modo de limpar a área: usando a furtividade, como nos quadrinhos.
Dutos, telhados, cercas e estátuas de mármore. Esses são exemplos de lugares que podem vir a ser um bom esconderijo para o jogador, além de um bom lugar para pegar um capanga desprevinido. Usando a estátua por exemplo, o jogador pode puxar o inimigo silenciosamente para cime e deixá-lo pendurado. É claro que isso irá atrair a atenção dos outros, mas basta se esconder e bolar outras táticas para pegar os outros safados. Caso nenhum inimigo note, há como chegar perto sorrateiramente e dar fim no coitado, pelas costas.


Para realizar tudo isso, o homem morcego conta com seu cinto de utilidades. Batrangs, gel explosivo e batclaw são exemplos de itens que podem ser usados no cenários e contra os bandidos. O batrang serve para a maioria das situações: desde nocautear um inimigo temporariamente até desativar um console à distância. O gel explosivo é necessário para se quebrar paredes frágeis e para explodir inimigos desavisados. Já a batclaw é usada para puxar inimigos e telas de metal do cenário.

Uma coisa que nunca foi explorada nos jogos do morcego era a capacidade detetivesca do personagem. Até Arkham Asylum aparecer e quebrar essa teoria. Com um simples toque no LB, Batman ativa sua visão de detetive, podendo enxergar através das paredes, procurar pistas e seguir a trilha do DNA do diretor do asilo, por exemplo. Neste modo os locais de acesso tornam-se visíveis. É como um guia para o jogador que está perdido, basta ativar a visão que os lugares "escondidos" (dutos de ar por exemplo) do cenário serão revelados.


Com uma história que explora fielmente cada vilão do jogo, Batman: Arkham Asylum não deixa cair a peteca nem mesmo nas cutscenes. O jogador ficará deslumbrado com a interatividade durante boa parte das cenas. Desafios do Charada ajudam a contar um pouco mais de cada vilão. Fitas de gravação de uma sessão de psiquiatria por exemplo, revelarão um pouco mais sobre cada vilão, além de ajudarem a ligar os fatos da história.




Eu poderia continuar falando bem do jogo por horas, discutindo detalhes a respeito da obra-prima, mas não. Deixo você com gostinho de quero mais, pois qualquer informação futuro poderá resultar em spoilers, o que estragaria a experiência do jogo. Batman Arkham Asylum merece ser jogado e rejogado por qualquer pessoas que tenha um PS3 ou Xbox 360, por mais que não conheça o herói. Para um morcego que estava em queda nos filmes e jogos a até alguns anos atrás, nada mal. Resta saber se produtores e diretores de cinema acordem e dêem uma olhada nos outros heróis "encalhados", como Superman, por exemplo.


Por que vale a pena?
Pelo fato do longo trabalho que a produtora teve até o lançamento do jogo. Ele foi revisado milhares de vezes, com grande empenho pelos produtores. O jogo vale pela jogabilidade, história e surpresas que aguardam o jogador.

Prós: Gráficos, dublagem, história, ação e jogabilidade. Diversidade de itens e surpresa em cada cena.
Contras: Nenhum.

Avaliação
Gráficos: 9.6
Áudio: 10.0
Jogabilidade: 10.0
Replay: 10.0
Geral: 10.0

Zerado: 100%
Comentários: Obrigatório para qualquer jogador da geração atual. São poucos os jogos que guardam tantos detalhes como Batman: Arkham Asylum. Um leitor de quadrinhos vai encontrar diversos "easter eggs" no jogo e, mesmo quem nunca ouviu falar no morcego, vai se surpreender com a jogabilidade. O jogo é curto se as charadas e desafios forem ignorados, chegando num total de 5 horas para menos. Após zerar, os Challenges são habilitados, que garantem o fator replay por um bom tempo.




Por: Matt

segunda-feira, julho 05, 2010

Lançamentos da Semana (04/07 - 10/07)


Julho começando. Um mês depois da E3, quase nenhum destaque na semana. O mês abre com Crackdown 2, exclusivo do 360. Estava no aguardo deste, o 1 proporcionou muita diversão e espero o mesmo da continuação. Qualquer hora posto a análise dele aqui. Outro game que talvez seja aguardado é Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable, para PSP. Nunca fui fã da série, mas a jogabilidade e a história chamam muita atenção. Segue a lista:

Segunda (05 de Julho)
Hello Flowerz (DS, PS3)

Terça (06 de Julho)
Crackdown 2 (360)
Despicable Me (DS, PS2, PSP, Wii)
Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable (PSP)
Tournament of Legends (Wii)

Quarta (07 de Julho)
Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge (PC, PS3, 360)

Sábado (10 de Julho)
The Silver Lining – Episode 1: What is Decreed Must Be (PC)


Fonte: Portallos

Iron Spiderman confirmado em Shattered Dimension e imagem em 360 revelada

Nova roupa no próximo game do aranha foi revelada! Peter poderá usar a roupa de ferro, conhecida (pra quem acompanha os quadrinhos) na saga Civil War. Em resumo, Tony Stark meio que adota Peter Parker se tornando uma figura paterna para o cabeça-de-teia. Stark construiu então um uniforme baseado na tecnologia Stark, e assim surgiu o Homem-Aranha de Ferro.


Para o felizardo que comprar antecipadamente Shattered Dimensions na Amazon, vai ganhar um livro que contém artes conceituais e renderizadas dos personagens e localidades do jogo. Além disso, receberá um código exclusivo que virá impresso nesse livro, que desbloqueará o uso do Homem-Aranha de Ferro, para ser controlado especialmente na dimensão 2099!

Já na GameStop a promoção é diferente, a pré-venda vem com o código que desbloqueia a versão Capitão Universo do Aranha, o Homem-Aranha Cósmico.

A diferença das duas, é que na Amazon o código possibilita habilitar o Homem-Aranha de Ferro mais cedo no jogo, o que indica que de qualquer maneira mais tarde essa versão aparecerá, então mesmo que não compre pela Amazon você irá jogar com ela. Já no caso da GameStop, o Homem-Aranha Cósmico poderá ser utilizado em qualquer uma das quatro dimensões, sendo que em cada dimensão o visual irá ser diferente, e tudo indica que não haverá como jogar com essa versão a não ser pelo código da GameStop.

Além da confirmação, uma imagem em 360º foi divulgada:



Ainda há uma quarta dimensão a ser revelada. O lançamento do game ocorre em dois meses, então só nos resta esperar.


Fonte: Portallos

Mario Kart Wii


Desenvolvedor: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Gênero: Corrida
Lançamento: 27 de Abril de 2008

Mario Kart sempre foi uma série que divertiu. Desde o início da série, no SNES, não havia nada mais legal que pegar aquele casquinho vermelho e dispará-lo.

E Mario Kart Wii continua com o mesmo pique, só dessa vez as coisas ficaram ainda melhores.

As armas conhecidas por todos estão de volta, cascos verdes e vermelhos, casca de banana, estrela, trovão e alguns mais, além é claro de armas novas que fazem a festa. Dentre elas temos; um casquinho azul que voa em direção direta ao primero colocado; um polvo que solta tinta na tela; e um foguete que faz curvas automáticas e supera até mesmo a velocidade da estrela, entre muitas outras novas.


Pelos gráficos do jogo podemos notar que o enfoque foi dado aos personagens e seus veículos já que em muitos pontos os ambientes apresentam texturas de baixa qualidade.

O áudio do jogo continua praticamente o mesmo, os temas se diferenciam em muito pouco se comparados aos antigos jogos, mas isso não é um ponto tão ruim.


As pistas possuem temas bem novos váriados como pistas no espaço ou ainda temas clássicos como o castelo do bowser. O curioso foi que a Nintendo decidiu fazer uma reunião de várias pistas conhecidas tanto do SNES, GBA e GC e trazê-las para o Wii na forma de Copas antigas.


Podem ter certeza, Mario Kart é outro jogo que sempre vai ter um espaço no coração da Nintendo e dos seus fãs.

Por que vale a pena?

Se você já jogou mario kart sabe que vai jogar de novo, senão você não sabe o que está perdendo.

Prós: Diversão, fases diferenciadas.
Contras: Algumas pistas e time attacks são terríveis, e também o primero lugar tende a levar muita pancada.

Avaliação
Gráficos: 5.0
Áudio: 7.0
Jogabilidade: 9.0
Replay: 10
Geral: 7.7

Zerado: 100%
Comentários: Muito legal jogar a pista dos fantasmas do SNES no wii =D.

Por: W.D