Divirta-se!

Aqui você encontra notícias e análises sobre diversos consoles, incluindo os da nova geração e os que deixaram saudades. Divirta-se \o

domingo, setembro 25, 2011

Nostalgia!

É ver a seguinte imagem:

A árvore genealógica dos controles de videogame

O novo pôster da Pop Chart Labs é a mais nova tentativa de mostrar a “árvore genealógica” dos controles de videogame, desde o duplo analógico de Spacewar até os “controles-tablet” surgidos com o Wii U. Uma versão impressa desse belo artigo de decoração para seu quarto, assinada e numerada, custa US$ 24,00. Sem contar o frete e qualquer imposto sobre pôsteres inspirados em videogame que possa ser cobrado, é claro.

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Fonte: Kotaku

sábado, setembro 24, 2011

A Maldição do Madden NFL

Até 1999 era o próprio John Madden, famoso comentárista americano da NFL, que estava nas capas dos jogos da EA Sports. A partir do ano 2000 os atletas de maior destaque começaram a aparecer nas capas dos jogos.
Mas coincidência ou não... Depois disso todos os jogadores que foram capas dos jogos sofreram contusões e grandes declínios em suas carreiras...

Isso já tem 10 anos, a EA está pensando em lançar um filme sobre o fato. Conheça os casos:



Jogador: Barry Sanders

Fato: Semanas antes da temporada, Barry Sanders anunciou aposentadoria por causa de divergências com a diretoria e nunca mais jogou.

Pokemon Soul Silver - Creepypasta

Tudo bem galera? Mais uma história encontrada da internet, sobre Pokemon.
Segue o relato de um garoto que jogou essa versão do pokemon. O download se encontra no final do post...



Eu tenho uma história que gostaria de contar pra vocês...
Vejam, eu sou um simples universitário vivendo sozinho em um apartamento.
Eu estava muito empolgado com o lançamento de Pokemon Heart Gold/Soul silver nos Estados Unidos.
Eu me escondi da mídia propositalmente por motivos escolares, ou seja isso não será encontrado em em fóruns como 4chan, /v/, bulbapedia, etc.

Eu estava ocupado durante o ano letivo e não tinha muito dinheiro, logo, não pude comprar a versão Soul Silver no dia do lançamento.
Quando as aulas acabaram eu encomendei o jogo pela Amazon.
Entretando levaria uma semana para chegar e eu decidi que durante esse tempo eu jogaria novamente a minha versão Crystal no meu GameboyColor, quando me lembrei que minha mãe tinha jogado a fita fora porque eu disse a ela que o meu save tinha dado problema e deletado e eu estava com muita raiva do jogo. Ela também jogou fora a minha versão Silver, então tudo o que eu tinha era o meu velho GameboyColor. Sendo assim comprei a versão Silver no Gamestop já que era o único jogo da série Pokemon que eles tinham disponível para GBC.

Cheguei em casa e começei a sessão nostalgia, foi aí que as coisas começaram a ficar bizarras...

quarta-feira, setembro 14, 2011

terça-feira, setembro 13, 2011

As melhores reviravoltas nas tramas de games (1)

Todo mundo gosta de uma história com reviravolta no final. Tem até quem fez carreira (e eventualmente decepcionou os fãs) apostando sempre nos finais chocantes, como é o caso do cineasta M. Night Shyamalan. (Aliás, ele ainda insiste nessa, ou já percebeu que perdeu a mão faz tempo?)

Os “twist ending” satisfazem em diversos níveis. Primeiro porque a sensação de surpresa (especialmente quando a reviravolta acontece de forma particularmente criativa) geralmente choca o espectador e se torna uma memória muito vívida. E também porque, quando você já espera uma guinada súbita na trama (era o caso quando íamos assistir um novo filme do Shyamalan, por exemplo), é divertido tentar adivinhar quando isso acontecerá ou do que se tratará a mudança.

Obviamente, os games também têm twist endings sensacionais. Eis aqui alguns dos melhores.

Antes de mais nada: é óbvio que a lista abaixo contém uma cacetada de spoilers. Se você nunca jogou alguns destes games e pretende um dia experimentar a surpresa, pule alguns itens. Por outro lado, se você sabe que até hoje não os jogou nem jamais o fará, divirta-se.


Shadow of the Colossus

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Shadow of the Colossus é uma obra prima artística em forma de game. Dos imensos cenários (ricos ambos na diversidade dos ambientes e nos detalhes), passando pela direção artística ímpar, incrível trilha sonora, e o próprio conceito da história e do gameplay, SotC é uma das poucas coisas atualmente nas quais o termo “épico” não é apenas uma hipérbole.

No final de Shadow of the Colossus o protagonista é possuído pelo demônio que determinou que ele mate os colossos, e então vira um bebê com chifres — ou seja, ele se tornou o o primeiro de uma linhagem de crianças “amaldiçoadas” que apareceu em Ico, um jogo anterior do mesmo estúdio. Shadow of the Colossus, divulgado como um “sucessor espiritual” de Ico, era na verdade um prequel.

Durante o jogo inteiro há indicações de que os jogos são relacionados, mas só no final o jogador descobre que os eventos de SotC precedem os de Ico.

Nunca esquecerei o momento em que zerei o jogo pela primeira vez, vi o bebê com chifres, e compreendi a conexão entre os dois jogos.

Super Mario Brothers 2

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De todos os games da franquia Super Mario, SMB2 talvez seja o mais criticado. Nele aparecem inúmeros elementos completamente alienígenas à continuidade conhecida da série até então, como a presença de corações representando a “vida” dos personagens.

O jogo simplesmente não parece algo do panteão dos games dos irmãos encanadores. A única grande contribuição de SMB2 pra mitologia do Mario foi a estréia dos Shy Guys.

Há um motivo pelo qual SMB2 não parece com um jogo do Mario “de verdade” — ele é uma modificação de Dream Factory: Heart-Pounding Panic, um game japonês do Famicon. Como você talvez nunca tenha visto a versão original disto, eis o link para um vídeo do YouTube que mostra o gameplay do jogo.

Como o nome do jogo original talvez tenha deixado claro (havia algumas dicas durante o jogo também, como o fato de que a aventura se passa num local chamado “Subcon”), a reviravolta do final de Super Mario Brothers 2 é que tudo não passou de um sonho do Mario.



Pikmin

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Pikmin é um charmoso (e subestimado) jogo de estratégia que nasceu no GameCube em 2001. No game, um alienígena chamado Captain Olimar sofre um acidente com sua nave espacial num planeta desconhecido. Nesse lugar ele deverá recrutar a ajuda de seres nativos chamado de “pikmins” para coletar os pedacinhos da sua nave e lutar contra os outros bichos que habitam esse mundo estranho.

No segundo jogo, você e seu pequeno exército de pikmins encontram isto:

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Ou seja: o tal planeta desconhecido era a nossa boa e velha Terra o tempo inteiro.


Silent Hill 2

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No segundo jogo desta excelente série de terror psicológico —preciso mencionar aqui que este é considerado o melhor jogo da franquia —, o protagonista James recebe uma carta de sua mulher (que morreu três anos antes de uma doença misteriosa) que indica que ela ainda está viva, e em algum lugar na enigmática cidade de Silent Hill.

O sujeito vai até a cidade pra tentar descobrir a verdade sobre sua esposa. Após enfrentar toda espécie de bicho oriundo do nono círculo infernal, James é confrontado com a realidade: foi ele quem matou sua mulher. E que o antagonista e mais icônico monstro da série, o Piramid Head, é uma representação da culpa que ele sente por ter assassinado sua esposa.

Isso se você não considerar o final-paródia que revelava que todos os eventos do jogo foram arquitetados por um cachorro. Esses japoneses e sua predileção pelo bizarro…

Bioshock

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Praticamente tudo em Bioshock é maestral. Incluindo a reviravolta na trama do jogo.

Você é Jack, um sujeito que emerge de uma queda de avião no oceano. Há um farol nas proximidades da queda, e nele Jack usa uma batisfera (que é uma espécie de submarino) pra chegar em Rapture, uma cidade submarina em completa ruína. Lá, um personagem chamado Atlas te pede pra cumprir diversas tarefas, com o que parece ser uma refinada educação — ele sempre precede as frases com “would you kindly…“, que tem significado aproximado de “você poderia por obséquio…”. A escolha dos termos (e a repetição deles) é estranha, mas tudo bem.

Eventualmente, Atlas te pede para confrontar Ryan, o criador da cidade submersa. E aí a verdade é exposta ao jogador: Jack é na verdade filho de Ryan, nasceu em Rapture, e tem apenas dois anos de idade. Seu crescimento foi acelerado geneticamente e suas memórias, implantadas. O homem por trás de toda essa manipulação do protagonista era um sujeito chamado Frank Fontaine, um rival de Ryan na busca pelo controle da cidade de Rapture. Frank comprou Jack de sua mãe e o enviou a superfície para viver normalmente.

No momento propício, Frank controlou Jack remotamente, determinando que ele sequestrasse o avião e derrubasse no oceano, perto daquele tal farol do começo do jogo. E ele esteve controlando Jack este tempo todo; ele e o Atlas são a mesma pessoa.

Como ele conseguiu fazer isso? A frase “would you kindly” é uma senha que ativa o controle mental do protagonista, que é obrigado a obedecer qualquer comando precedido por estas palavras. Por isso o seu “amigo” sempre as dizia antes de pedir favores.

Olhaí a revelação chocante:



Simplesmente brilhante.


Metroid

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Que tal fechar a lista com um clássico? Nem dá pra considerar este um spoiler, já que o game tem 25 anos e a revelação do final já se tornou parte do folclore dos videogames.

O herói de Metroid era um clássico space marine, ou seja, um suldado brutamontes de ficção científica com uma armadura cheia de traquitanas e que encara sozinho todo tipo de alienígena assassino. Porém, quando você zera o jogo…



Pois é, o tal brutamontes era uma garota. Não havia nenhuma pista disso durante o jogo inteiro, e nossas percepções de papéis sexuais nos faziam pressupor que o personagem era um homem.

Quais reviravoltas nos games mais te surpreenderam? E não vale dizer que “a princesa está em outro castelo” é plot twist, hein?

Fonte: Tecnoblog/Net

segunda-feira, setembro 12, 2011

20 anos de Super Nintendo e 10 jogos que são obrigatórios para quem colocar as mãos no console



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Há 20 anos, no mês de Agosto – que acaba de ter o seu término -, a Nintendo lançava o console Super Nintendo em território norte-americano. O console, que no Japão foi lançado um ano antes (1990) com o nome de Super Famicom, foi uma das minas de ouro que levaram a empresa a se consagrar no mercado de jogos eletrônicos e se tornar na gigante que é hoje.

O SNES foi um dos gigantes da era “16 bits”. Junto do Mega-Drive, fez escola e divertiu milhões de pessoas em torno do mundo todo. E, na sua coleção de centenas de jogos lançados, nós do TechGuru fazemos uma homenagem a este louvável aparelho tecnológico com um TOP dos dez melhores jogos (em nossa opinião) que foram lançados para o console.

Número 10: Contra III: The Alien Wars

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Número 9: Chrono Trigger

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Sabemos que muita gente vai gritar quando ver um número “9” na frente de Chrono Trigger. Afinal, muita gente acredita que este é o melhor jogo de todos os tempos. Um inovador divisor de águas dos RPG’s comuns da época, Chronno Trigger ofereceu uma história totalmente imersiva e profunda, com uma jogabilidade agradável e ilustrações do lendário Akira Toryiama, da série Dragon Ball. Quer mais o quê?

Número 8: Mortal Kombat

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Bem, nem precisamos comentar sobre este game, não é mesmo? Um dos clássicos supremos de luta, que foi lançado nos Arcades e chegou também para o SNES. Ele seguia o mesmo padrão que as máquinas: é necessário um código na tela inicial para que o sangue fosse liberado. Depois disso, só pancada e, é claro, Fatalities

Número 7: F-Zero

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Uma das séries de corrida que muitos lamentam não haver um remake nos dias de hoje. F-Zero coloca o jogador na pele de um piloto futurista e oferecia, na época, gráficos animados de alta qualidade, além de uma jogabilidade extremamente divertida – cheia de power-ups e competição.

Número 6: Star Fox

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Lançado em 1993 para o Super Nintendo, Star Fox é um grande marco para o console e para a Nintendo. O game apresentou pela primeira vez no console gráficos que aparentavam ser em 3D. Afinal, foi o primeiro jogo a incluir o Super FX chip, um coprocessador utilizado para acelerar imagens gráficas.

Número 5: Rock and Roll Racing



Um dos poucos jogos da Blizzard para os consoles. Rock’n Roll Racing foi o primeiro game que contava com músicas reais (transformadas em MIDI) em um jogo. Entre os sons, estão clássicos do Deep Purple, Stephenwolf e Black Sabbath. Além disso, o jogo nos coloca na pele de extraterrestres a bordo de super carros, em corridas cheias de perigos e armas.

Número 4: Battletoads & Double Dragon

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Os “irmãos dragão”, depois de estrelar em diversos jogos para NES, Arcade, Master System e Atari, deram as caras no Super Nintendo junto com os sapos hilários Battletoads. É possível escolher entre Billy e Jimmy Lee ou os sapos Rash, Zitz ou Pimple. Uma coisa que ficou na memória é a fase das motos, que é uma das sequências mais difíceis existentes no mundo dos games.

Número 3: Super Mario Kart

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Em 1992 a Nintendo lançou o primeiro jogo de corridas baseado na série Mario Bros. O jogo foi um sucesso e deu início a uma série que se alastrou por todos os outros consoles da empresa. Este primeiro jogo conta com oito personagens selecionáveis, que vão desde o Yoshi até o Copa, e circuitos que vão desde praias até masmorras cheias de lava

Número 2: Super Mario World

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Um dos mais queridos jogos de todos os tempos até os dias de hoje. Super Mario World colocou ainda mais diversão nos clássicos jogos do Mario com a aparição de Yoshi, o pequeno dinossauro que acompanha o encanador bigodudo. Fora isso, o jogo trouxe uma evolução gráfica e de cores em relação aos outros jogos do mascote da Nintendo.

Número 1: Donkey Kong Country

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O personagem criado por Shigeru Miyamoto, Donkey Kong, estrelou em um novo game em 1994. Desta vez, sem a participação direta do seu criador no game. No entanto, o game, que traz uma espécie de aventura em plataforma com gráficos que parecem 3D, oferece uma jogabilidade fácil e que flui muito bem. É diversão garantida e um jogo obrigatório para qualquer um que tenha um SNES.

Fonte: Techguru

sexta-feira, setembro 09, 2011

Novo vídeo de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi mostra Story Mode



Na descrição do vídeo oficial é possível ver:

"Experiente o mais correto modo historia em Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi!
Esse modo inclui free roaming, boss battles, perseguições, missões secretas e pela primeira vez contem 30 minutos de sequencias refeitas do anime!"

DBZ Ultimate Tenkaichi, deve chegar em Outubro as lojas, para PlayStation 3 e Xbox 360.

Fonte: Gamevicio