Divirta-se!

Aqui você encontra notícias e análises sobre diversos consoles, incluindo os da nova geração e os que deixaram saudades. Divirta-se \o

segunda-feira, janeiro 23, 2012

Video feito por fãs de Skyrim mostra como o jogo se pareceria nos dias atuais

Fãs do jogo Skyrim denominados GroBroPros, lançaram um video de live-action do mesmo, mostrando como o jogo da Bethesda seria nos dias atuais. Da mesma forma como acontece no jogo em si, nossos amigos da vida real podem roubar porta-moedas, usar alguns poderes, até mesmo o conhecido por muitos FUS RO DAH!!!



Fonte: Dsogaming

domingo, janeiro 22, 2012

As muitas e diferentes maneiras de se manter vivo em I Am Alive

imagem

A Ubisoft lançou o trailer "Encounters" de I Am Alive onde o protagonista dá conselhos sobre a vida em um mundo-cão come cão. "As pessoas mais do que a poeira é a coisa mais perigosa que você vai encontrar", e as maneiras de lidar com elas são numerosas.

I Am Alive claramente recompensa os jogadores com o uso da astúcia, como até mesmo uma arma vazia intimida um trio de ladrões fazendo-os recuar. O arco oferece uma alternativa mortal e silenciosa com munição reciclável.



Fonte: Kotaku

sábado, janeiro 21, 2012

Próximos lançamentos do Nintendo 3DS!

Quem disse que o 3DS não tem títulos? Alguns velhos conhecidos e outros inéditos, como o bombástico Monster Hunter 4 (3DS) foram anunciados em 2011. Confira as novas imagens, trailers e informações dos principais jogos que estão por vir e de poucos que foram lançados:

Super Mario 3D Land (03/11)

O encanador volta na sua primeira aventura portátil original desde Super Mario 64 DS e New Super Mario Bros. Segundo Satoru Iwata, presidente da Nintendo, o efeito 3D vai ajudar os jogadores na percepção de profundidade, proporcionando pulos mais precisos.




Mario Kart 7 (01/12)

A ênfase na apresentação do jogo foi no aspecto de personalização dos veículos: será possível trocar os pneus, o chassi e colocar acessórios no seu kart, mais ou menos como na versão para o Nintendo DS.




Mario Tennis (2012)

Aproveitando a integração com a imagem 3D, o jogo terá uma opção de câmera focada nas costas do seu personagem, valorizando a sensação de profundidade.


sexta-feira, janeiro 20, 2012

Games e piano, uma combinação encantadora

Existem muitos jogos que possuem trilhas sonoras fantásticas e emocionantes, coisa de cinema mesmo, como Uncharted, Crysis, Silent Hill, Resident Evil, etc. Mas são as melodias mais encantadoras que acabam ficando na nossa mente para sempre, inclusive fazendo-nos chegar ao ponto de baixa-las e ficar escutando no celular, ou Ipod(tanto faz) quase todos os dias.

No youtube, você pode encontrar videos de pessoas tocando musicas dos seus jogos favoritos em guitarras, violão, piano, etc, mas o instrumento que forma a melhor e mais encantadora combinação com os games é certamente o piano. Abaixo, seguem alguns videos que certamente encantaram os jogadores na época, sendo tocadas no piano (clique em CONTINUE LENDO para ver os outros videos):


Chrono Cross - Dream of The Shore Near Another World




Monkey Island Theme




Zelda - Piano




Silent Hill - Promise Reprise Piano



quinta-feira, janeiro 19, 2012

Resident Evil 6 anunciado em breve?

imagem

A Capcom abriu um site denominado de Nohopeleft.com, que apresenta uma espécie de blog onde são relatados diversos acontecimentos por todo o mundo.

No site podemos ver vídeos e imagens retiradas um pouco pelo mundo, onde está escrito nas paredes com grafite, No Hope Left.

O símbolo apresentado é muito parecido com o de Resident Evil. E vários rumores começam a surgir de que poderá ser apenas uma campanha viral a Resident Evil: Revelations ou a Resident Evil: Raccoon City, ou até algo relacionado com o anúncio do novo Resident Evil 6.

A Capcom mantém-se em silêncio, mas ao que parece iremos saber mais em breve, uma vez que várias imagens do site apontam para a data de hoje.



Fonte: Eurogamer

quarta-feira, janeiro 18, 2012

Vídeos quentes sobre videogames



A maioria já conhece o Game Boy que sobreviveu a uma explosão em plena Guerra do Golfo, e que atualmente está em exposição no Museu da Nintendo, funcionando que é uma beleza. Se não conhece, aí vai um vídeo dele:



Pois bem, sempre me perguntei como os outros consoles iriam se comportar em situação parecida, e por meio de um maluco que fez essas diabruras e colocou os vídeos no Youtube, hoje eu e você podemos matar nossa curiosidade. O maluco enfiou consoles em microondas para fritá-los, em alguns casos, depois os transformou em videogames de aspecto realmente assustador; em mutantes, eu diria.

Os vídeos são fortes, já aviso. E reforço a orientação de que você NÃO deve fazer isso. Deixe isso para os malucos, aqui todos são gente boa, né?

Veja mais consoles sendo fritados após o “mais”:

E antes que os caixistas venham reclamar por não colocar nenhum Xbox, todos sabemos que ele nem precisa de microondas para se fritar…

PlayStation3:



Nintendo Wii:


terça-feira, janeiro 17, 2012

"Rumor" Resident Evil 6 está sendo produzido no Ocidente?

imagem

Várias pistas levam a especulação.

Surgiram várias pistas que podem indicar que a produção de Resident Evil 6 está a cargo de uma produtora Ocidental.

Sabemos que a produtora Spark Unlimited está atualmente a trabalhar em dois projetos, sendo um deles descrito como "um jogo de uma franquia estabelecida nos consoles" e "uma nova direção no género ação/horror"."

É possível que um dos projetos seja Resident Evil 6, mas também é possível que não seja. No entanto, recentemente este estúdio contratou Hoshiko Oyamatsu, que foi um designer na Capcom durante mais de dez anos.

Além disso, a Spark Unlimited revelou no Twitter que o jogo está a ser criado para uma editora, e que são eles quem decidem tudo.

Isto se encaixa com o método utilizado pela Capcom, tal como já vimos acontecer com a Blue Castle Games (Dead Rising 2), Slant Six Games (Resident Evil: Operation Raccoon City) e Ninja Theory (DmC).

Os rumores sobre Resident Evil 6 têm vindo a surgir com mais frequência, mas a Capcom ainda não revelou nada.

Fonte: Eurogamer

segunda-feira, janeiro 16, 2012

G1 testa o novo console da Nintendo

imagem

Quer deixar um funcionário da Nintendo sem jeito? Pergunte por que o Wii U, sucessor do videogame Wii, ainda não tem nenhum game anunciado, sendo que o console chega às lojas na segunda metade deste ano, segundo a empresa. Na Consumer Electronic Show (CES), em Las Vegas, a fabricante e desenvolvedora de games poderia estar mostrando os novos "Super Mario", "Metroid" ou "Zelda". No entanto, preferiu não ter um estande no evento e, sim, um pequeno quarto em um hotel próximo. Ali, em vez dos jogos, demonstrou "experiências".
A intenção da Nintendo é mostrar como é jogar em duas telas em um console doméstico, algo que deu muito certo com os jogos nas duas telas do Nintendo DS e, agora, no 3DS. O primeiro é o videogame portátil mais vendido de todos os tempos, com mais de 151 milhões de unidades vendidas.


Nintendo Wii U proporciona experiência como a do DS, de jogar com duas telas
imagem

O Wii U tem um design muito similar ao Wii. Ele só é um pouco mais comprido e com bordas arredondadas. E conta com um controle no formato de tablet. Ele apresenta duas alavancas analógicas, essenciais para jogos de tiro em primeira pessoa. Além disso, há dois botões de ombro, dois gatilhos, os tradicionais botões de ação, 4 deles, e um direcional digital.

A tela sensível ao toque é o diferencial. Com ela, o jogador pode interagir diretamente com o jogo, realizando alguma ação nela, até acessar diferentes informações.

De olho na telinha

Este foi o foco da primeira "experiência" do G1 com o Wii U. O jogo consistia em 3 amigos em um labirinto e um quarto, munido do controle-tablet, que tinha que fugir deles. O jogador em fuga não olha para a televisão e, sim, para a tela do joystick, que mostra o mapa do labirinto e onde estão os adversários, além de apresentar uma pequena tela de jogo. Os outros gamers usam Wii Remotes, controles do Wii original que são compatíveis com o Wii U, para caçá-lo. Embora seja um game muito curto, é bastante divertido jogar em equipe para caçar o fugitivo, uma vez que os jogadores são obrigados a conversar e se ajudar para vencer a partida.

imagem

Ao jogar como quem foge, a experiência muda bastante. Ver a posição dos adversários ajuda -e dá uma agonia grande vê-los se aproximando. Vence quem pegar o fugitivo dentro do tempo determinado.

Num segundo teste foi apresentado um game de tiro em terceira pessoa, com a câmera mostrando o personagem pelas costas. Quem jogava com o Wii Remote e a extensão Nunchuck tinha que caçar uma nave espacial que voava pelo cenário repleto de obstáculos do usuário que tinha o controle-tablet. Nada muito diferente do que já foi visto em games do Wii. Entretanto, ao jogar como a nave usando o novo joystick, o resultado é muito mais interessante. Somado ao fato de ter que usar as duas alavancas analógicas para fazer a nave andar para frente e para trás, para a direita e para a esquerda e para cima e para baixo, era necessário girar o controle para os lados para movimentar a câmera e a mira para atacar os outros jogadores -- tudo isso visualizando a imagem do jogo na tela sensível ao toque do controle.
É muito mais difícil controlar um game desta maneira mas, ainda assim, é uma tarefa que permite uma interação maior com o jogo.

360 graus


A terceira experiência foi a mais interessante em termos de tecnologia, já que não se tratava de um jogo. Foi colocado um vídeo na tela em que parecia que se estava andando em cima de um carro do serviço Street View, dos mapas do Google. Enquanto o vídeo era reproduzido, no controle aparecia a mesma imagem, com a diferença de que, ao girar o periférico para os lados, a câmera se movia 360 graus. Era possível, ainda, ampliar a imagem para ver detalhes como nomes de ruas ou pressionar um botão para ver o que acontecia nas "costas" do usuário.

A aplicação é bastante interessante e pode ser usada tanto para o uso no Street View, por exemplo, ou para algo ainda mais grandioso. Pense em assistir a um filme que teve cenas gravadas com a câmera de 360 graus. Em uma batalha, por exemplo, o espectador teria a opção de ver a cena por outros ângulos diretamente na tela do tablet, apenas movimentando-o para os lados, para cima e para baixo.
Ainda é incerto se Nintendo vai mesmo lançar o Wii U em 2012. Mas ela está tomando todo o cuidado para tornar inéditas as "experiências" de seu novo console. Se continuar neste caminho e continuar usando a mesma criatividade vista em alguns jogos do Wii, o novo aparelho já tem meio caminho andado para ser bem recebido.

Fonte: G1/Globo

domingo, janeiro 15, 2012

Mais um trailer de Resident Evil: Operation Raccoon City

imagem

Foi divulgado esta semana um trailer de 5 minutos do novo jogo da série Resident Evil. O trailer, nomeado ''Triple Impact'' e com cenas mixadas de trailers anteriores, mostra uma batalha cheia de ação entre os Spec Ops e as Forças da Umbrella nas ruas devastadas de Raccoon City.



Resident Evil Operation Raccoon City será lançado no dia 20 de março.

Fonte: Youtube

sábado, janeiro 14, 2012

Nintendo,Sony e Microsoft e um mês de Dezembro inigualável em vendas de hardware

imagem

Sony, Microsoft e Nintendo tiveram um grande ano de acordo com dados recentes, e os consoles terminaram o ano com vendas inigualáveis.


Sony

imagem

Para a Sony, o relatório mensal sobre os últimos dados da NPD relatam cerca de 6,5 milhões de plataformas PlayStation vendidas em dezembro, um dos melhores meses do ano em termos de software e hardware de vendas para a Sony. Estas são as palavras oficiais:

"De acordo com o NPD Dezembro, Playstation 3 terminou um 2011 com um estrondo, com aumentos em hardware, software e periféricos durante o ano. Conforme relatado no início desta semana, os consumidores correram para os consoles Playstation com mais 6,5 milhões de unidades vendidas entre em todo o mundo."


Microsoft

imagem

Do lado da Microsoft, a empresa anunciou que o Xbox 360 já vendeu 1,7 milhões de unidades no último mês de 2011, valor semelhante aos números de novembro do ano passado. Este é o press release oficial sobre Kinect e o Xbox 360:

"Com fortes vendas durante a temporada de férias,o Microsoft Xbox 360 terminou 2011 como a melhor plataforma de venda da atual geração de consoles nos Estados Unidos. O mês de dezembro foi impressionante no qual console Xbox 360 obteve o mais rápido crescimento."

Microsoft já vendeu mais de 66 milhões de consoles Xbox 360 e mais de 18 milhões Kinect.


Nintendo

imagem

E o Nintendo Wii? O console da Nintedo vai muito bem obrigado. No último mês de 2011 o console vendeu cerca 1,06 milhões de unidades. Este valor é baseado em um tweet a partir do analista Michael Pachter da Wedbush, que afirma que as vendas do console estão abaixo de 55% ano-sobre-ano.

Lista dos títulos mais vendidos nos EUA em dezembro:

1. Call of Duty: Modern Warfare 3
2. Just Dance 3
3. The Elder Scrolls V: Skyrim
4. Mario Kart 7
5. Battlefield 3
6. Madden NFL 12
7. Assassin´s Creed Revelations
8. NBA 2K12
9. 3D Super Mario Land
10. Batman: Arkham City


Fonte: Gaming Everything
imagem

Foi divulgado hoje um trailer de 5 minutos do novo jogo da série Resident Evil. O trailer, nomeado ''Triple Impact'' e com cenas mixadas de trailers anteriores, mostra uma batalha cheia de ação entre os Spec Ops e as Forças da Umbrella nas ruas devastadas de Raccoon City.



Fonte: Gamevicio

sexta-feira, janeiro 13, 2012

Tecmo revela assustador mini filme promocional de Shinrei Camera (3DS)

imagem

O spin-off do game Fatal Frame para o 3DS, que recebeu o nome oficial de Shinrei Camera, apesar de ter ficado conhecido aqui no ocidente como Spirit Photo, ganhou um novo vídeo promocional. O mini filme mostra algumas garotas que jogam o jogo e acabam passando por situações um tanto sobrenaturais e bem assustadoras por causa de fotos tiradas no game. Confira o vídeo, se tiver coragem:



Fonte: Nintendoblast

quinta-feira, janeiro 12, 2012

Na família Sony o PlayStation 2 vai muito bem, obrigado



O PlayStation 2 foi lançado em outubro de 2000, há mais de uma década. E o negócio ainda vende – vende muito.

Nós já sabíamos que ele ainda fazia sucesso em 2010 no Japão. Mas ninguém apostava que ele ainda venderia bem no Natal de 2011.

De acordo com um anúncio oficial da Sony Computer Entertainment, referente às vendas no seu último trimestre: “o PlayStation 2 continua seu movimento de vendas e mantém números robustos especialmente nos países emergentes e regiões como o Leste Europeu, o Oriente Médio, o Sudeste Asiático e a América do Sul, passando um milhão de unidades no mundo todo.”

Isso não é só uma simples doideira. Significa que o PS2, um console de mais de dez anos, vendeu tão bem no fim de 2011 quanto o PS Vita, que acabou de sair. De acordo com a mesma nota da Sony, o seu novo portátil chegou a 500 mil unidades vendidas no Japão, único território em que está disponível por enquanto.

Sem dúvida, o preço atrativo do PS2 e sua biblioteca excelente tornam o console um ótimo negócio para quem está chegando agora ao mundo dos videogames. Não é à toa que a Sony conseguiu vender mais de 150 milhões dele desde 2000.

O PlayStation 3, enquanto isso, alcançou a marca de 3,9 milhões de aparelhos vendidos entre novembro e o começo de janeiro e, segundo estimativas da Sony, deve alcançar a meta de 15 milhões de consoles até o fim do ano fiscal, em 31 de março. O PSP ficou com 1,6 milhão de aparelhos vendidos.

>> O fim de ano da Sony [Site oficial, em inglês]

Fonte: Kotaku

quarta-feira, janeiro 11, 2012

Silent Hill Downpour é o "mais cativante Silent Hill em anos"

imagem

Silent Hill Downpour vai marcar a volta da franquia no Playstation 3 e Xbox 360 e será lançado no dia 6 de Março. Em seu preview do jogo a IGN, um dos sites de games mais conceituados, se mostrou bastante entusiasmada com o game e chegou a comentar que esse é o "Silent Hill mais cativante em anos"


Leia alguns trechos do Preview:

Uma tempestade está chegando
imagem

"Silent Hill: Downpour não é provavelmente o jogo Silent Hill que você está esperando. Muitos dos cartões de visita da série, incluindo a trilha de Akira Yamaoka,os elementos de exploração pesados, e até mesmo grande parte da cidade em si não vão aparecer no jogo. Em vez disso, ele se concentra em combate e puzzles, novas áreas nunca antes exploradas da cidade, e uma nova mecânica que envolve chuva (daí o nome Downpour). No entanto, depois de jogar o novo game da série, posso dizer que este é o momento mais cativante que tive com um jogo de Silent Hill em anos."


Jogabilidade e Armas
imagem

"O Combate também desempenha um papel muito importante em Downpour, mas não no sentido tradicional. Como em outros jogos de Silent Hill, armas e munição são difíceis de encontrar. você terá que pegar armas brancas, que incluem chaves, facas, e às vezes até pedras ou paus encontrados no chão. Armas mais pesadas, como chaves de rodas pode ser usado para arrebentar com fechaduras e dar-lhe acesso a novas áreas."


O sentimento de medo está de volta
imagem

"Como alguém que sentiu a série alcançar o pico em Silent Hill 2, o meu tempo jogando Downpour foi definitivamente uma experiência positiva. Enquanto a mecânica geral do jogo leva ao horror de sobrevivência tradicional. o sentimento geral de medo e suspense foi portado admiravelmente. Silent Hill está de volta."



Fonte: Xbox360/Ign

terça-feira, janeiro 10, 2012

DLCs nos jogos: melhorias ou máquinas caça-níqueis?

imagem

Alguns anos atrás, se você dissesse a um jogador que ele precisaria pagar para adquirir uma nova espada ou uma montaria mais veloz, ele provavelmente diria: "ok, vou cortar mais mato e matar mais alguns monstros genéricos para acumular moedas de ouro [ou qualquer outro formato que representasse a moeda corrente]".

Você, por sua vez, insistiria: "não, amigo. Trata-se de dinheiro real... De 'faz-me rir'". Após emitir uma sonora gargalhada, o sujeito simplesmente chegaria à conclusão bastante razoável de que você, afinal, não compreende muito bem o funcionamento de um jogo de video game. Aqui talvez caiba a pergunta: em que momento nós fomos catequizados com a ideia de que, afinal, é razoável gastar mais dinheiro por algo que, estritamente falando, já foi adquirido?

Não, não me entenda mal. Não se trata aqui de "jogar a criança com a água do banho". DLCs (conteúdos para dowload), expansões e patches certamente representaram um marco dos mais significativos para a indústria do entretenimento eletrônico. Afinal, hoje é possível expandir a sua experiência de jogo, corrigir bugs que antigamente acompanhariam o jogo em caráter definitivo, do lançamento à loja de usados e adicionar algo capaz de maximizar a diversão de um título.



Naturalmente, trata-se de um recurso que tem beneficiado tanto a indústria quanto o usuário final do jogo... O problema é que nem sempre em igual medida. Sim, as possibilidades de "di$ponibilizar" conteúdos pós-lançamento trazem consigo um belo discurso vanguardista: o melhor conteúdo para o jogador!

O problema é que, do ponto de vista da indústria, a qualidade do produto final ainda é apenas um "mal necessário". Em outras palavras, apenas uma melhoria geral da qualidade dos jogos oferecidos não seria o suficiente para garantir a continuidade do novo formato quer dizer, a que produtora/desenvolvedora, em sã consciência, agradaria a ideia de trabalhar mais, após o lançamento, para lucrar exatamente a mesma quantia? Vale aqui se lembrar de certa armadura equina... Entre outros exemplos:
"Adquira aqui uma bela armadura para a sua montaria!"

Lá pelos idos de 2006, a Bethesda Game Studios resolveu tentar a sorte com o mecanismo ainda incipiente das vendas de conteúdos descarregáveis. A escolha do título foi natural: The Elder Scrolls IV: Oblivion. Eis o negócio da china: uma armadura para a sua montaria. Ou, colocado em linhas mais comercialmente atraentes, "proteja o seu cavalo do perigo com esta bela armadura artesanal".

imagem

Bem, ocorre que, no frigir dos ovos, o adereço não significava lá grande coisa para o andamento geral do game... Entretanto, não, a Bethesda não haveria de ressarcir os US$ 2,50 (algo em torno de R$ 5) gastos em um conteúdo extra que, convenhamos, provavelmente combinaria mais com My Little Pony.

"Uma Lancer roxa, por favor"
Muitos tons pastel em seu Gears of War 3? Gostaria de colocar um pouco de cor para, sabe como é, animar as coisas em um mundo superlotado de Locust assassinos? Ok, a Microsoft tem a solução para os seus problemas... Por um preço, é claro. Pela bagatela de 3.600 MS Points (aproximadamente R$ 80!) você "leva" para casa um maravilhoso pacote com skins para as suas armas.

imagem

Embora a própria ideia de pagar semelhante absurdo por um pacote absolutamente cosmético já faça qualquer jogador com um mínimo de senso crítico levantar a sobrancelha, há ainda algo que pode ser acrescentado: não se trata de nenhuma mudança no formato da arma... É só a cor! Quer mais?

Experimente entrar em um modo multiplayer ostentando uma Lancer cor-de-rosa ou roxa em um ambiente em que tudo compartilha tons semelhantes, e repare quanto tempo demora até que algum inimigo perceba que você está na moda...

Do tempo em que zumbis eram oferecidos gratuitamente
Call of Duty: World at War possuía um modo bastante curioso embora não propriamente inovador. Caso estivesse cansado de matar japoneses... Você poderia tentar a sorte também com alguns zumbis, sem pagar nenhum tostão adicional por isso.



E então, tem saudades dessa época? Ok, também é possível despachar alguns comedores de cérebro no relativamente recente CoD: Black Ops. A diferença? O que antes era gratuito agora vai tornar o seu bolso US$ 15 (coisa de R$ 30) mais leve. E o mais curioso: quatro dos cinco mapas são oriundos do "modo zumbi" de World at War.

Avatares e jogadas marqueteiras afins
Provavelmente seria difícil imaginar um gasto mais inútil de dinheiro real em um mundo virtual. Miis, avatares e afins representam o que há de mais escancaradamente abusivo por parte da indústria de games ? a prova cabal de que a boa nova anunciada pela conectividade é hoje explorada sem qualquer tipo de escrúpulo.

imagem

Gastos com programação? Ah, faça-me um favor! Quanto tempo a equipe de design da Microsoft poderia demorar para colocar um novo penteado para a sua cópia virtual rechonchuda? Além disso, não seria simplesmente aceitável distribuir itens semelhantes gratuitamente para usuários que já gastam fortunas apenas para poder jogar online? Enfim.

Nós estamos nos acostumando com a ideia de pagar mais?
Sim, é verdade que o descaramento da Bethesda com a armadura "artesanal" para cavalos foi imediatamente percebido pelos jogadores da época. O problema é que, ao que parece, medidas semelhantes tem causado cada vez menos espanto entre os jogadores.

imagem

De fato, nos sentimos hoje cada vez mais confortáveis ao comprar dinheiro falso em The Godfather, ou em trocar dólares por níveis em Tales of Vesperia. Mesmo a tradicionalista Nintendo finalmente resolveu entrar na dança. Trata-se de um formato que, para o bem ou para o mal, parece ter vindo para ficar.

Entretanto, fica a dúvida, sobretudo no caso de DLCs: nós estamos mesmo expandindo a experiência daquele título favorito, ou serão os nossos jogos de hoje construídos em prestações cada vez mais onerosas? Caso você defenda com unhas e dentes a primeira opção, eu tenho aqui uma fabulosa espada mágica +10 que gostaria de lhe vender por alguns reais... Uma verdadeira pechincha, eu garanto.

Diga o que você acha da "mafia" das DLC's

Fonte: Tecmundo

segunda-feira, janeiro 09, 2012

Revista Mundo Estranho revela curiosidades sobre os games em edição temática

A Mundo Estranho acaba de colocar na banca uma edição especial toda dedicada ao universo dos games. O foco da revista é manter sua tradicional pegada de curiosidades e esquisitices em pautas como "Os 10 games mais politicamente incorretos da história", "Quais as publicidades mais bizarras já inseridas em jogos?" e "O que são newsgames?". Não espere encontrar aqui dezenas de reviews de games ou dicas.

imagem

Entre as toneladas de curiosidades que você descobre na edição está a origem da expressão "game over". A mensagem surgiu nas máquinas de pinball dos anos 1950 e indicava que os créditos do jogador haviam acabado e que ele precisava por mais moedas para continuar.

Fonte: Super/Abril

domingo, janeiro 08, 2012

Fã cria belas aberturas em Hd para Clássicos de gerações passadas

imagem

Parece que a onda de remakes em HD andou inspirando os gamers: um usuário do Youtube chamado rickonami anda homenageando clássicos de gerações passadas, criando aberturas super estilosas que infelizmente são apenas homenagens, mas bem que poderiam ser games de verdade!

O mais legal é que, embora aproveite elementos originais dos games, a maior parte do trabalho é totalmente nova, o que agrega ainda mais valor aos trabalhos do cara!

Confira abaixo alguns vídeos de abertura criados por rickonami e seus parceiros e tente não pensar em como seriam bons verdadeiros remakes em HD destes clássicos. Bote um reparo especial na abertura de Mega Man II, que conta com uma cidade toda recriada de maneira bastante realista:


Mega Man II




Castlevania




sábado, janeiro 07, 2012

Propaganda de Soul Calibur V se concentra no decote de Ivy

Com a proximidade do lançamento de Soul Calibur V para o Xbox 360 e PlayStation 3, as propagandas já estão começando a ser veiculadas, inclusive uma que se concentra bastante no decote da lutadora Ivy no Japão. Em território nipônico o jogo sai alguns dias depois do mercado norte-americano, que chega em 31 de Janeiro de 2012.

imagem

A propaganda mostra basicamente apenas o decote da lutadora Ivy em uma página inteira, a data de lançamento do jogo, no dia 2 de Fevereiro de 2012, e o preço de ¥8.380 (por volta de US$ 110). É algo que esperamos de séries como Dead or Alive, mas que surpreende um pouco para Soul Calibur.
Com tamanho conteúdo, a Namco Bandai não deverá ter problemas em chamar a atenção do público japonês, apesar de que eles podem ficar um pouco decepcionados ao descobrirem que algumas roupas de Ivy não são tão reveladoras quanto eles estão sugerindo.
A história de Soul Calibur V se passará 17 anos após o último capítulo lançado nos consoles, Soul Calibur IV, e a aparência de Ivy apenas melhorou com o tempo.

Fonte: Techtudo

sexta-feira, janeiro 06, 2012

TOP 50 Maiores Jogos da Nintendo de todos os tempos, segundo leitores da Famitsu

imagem

A Famitsu publicou uma lista com o TOP 50 dos jogos da Nintendo mais adorados pelos seus leitores.

Como seria de esperar o clássico Super Mario Bros. do clássico NES ficou na primeira posição, seguido pelo mítico The Legend of Zelda: Ocarina of Time do Nintendo 64 e pelo revolucionário Super Mario 64.

Segue abaixo o top 50:

Super Mario Bros. (NES)
Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
Super Mario 64 (N64)
Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)
Mother 2 (SNES)
Xenoblade (Wii)
Legend of Zelda (NES)
Super Mario RPG (SNES)
Smash Bros. Melee (GC)
Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (SNES)
Famicom Mukashi-banashi (Famicom-DiscDrive)
Super Mario Kart (SNES)
Famicom Tantei Club Part II (Famicom-DiscDrive)
Legend of Zelda: Wind Waker (GC)
Fire Emblem - Monsho no Nazo (SNES)
Legend of Zelda - Links Awakening (GB)
Super Mario World (SNES)
Super Mario Sunshine (GC)
Smash Bros. Brawl (Wii)
Donkey Kong Country (SNES)
Ice Climber (NES)
Mother (NES)
F-Zero (SNES)
Kirby Super Star (SNES)
Mario Kart Wii (Wii)
Mario Kart 64 (N64)
Pokemon Red/Blue/Green/Pikachu (GB)
Super Mario Bros. 3 (NES)
Super Mario Galaxy (Wii)
Star Fox (SNES)
Magical Vacation (GBA)
Kirbys Air Ride (GC)
Golf (NES)
Joy Mech Fight (NES)
Donkey Kong Country 2 (SNES)
Super Mario 64 DS (DS)
Legend of Zelda - Twilight Princess (Wii)
Legend of Zelda - Majoras Mask (N64)
Animal Crossing: Wild World (DS)
Donkey Kong (NES)
Smash Bros. (N64)
Volley Ball (Famicom-DiscDrive)
Banjo-Tooie (N64)
Baseball (NES)
Famicom Tantei Club (Famicom-DiscDrive)
Fire Emblem: Ankoku Ry? to Hikari no Tsurugi (NES)
Metroid (Famicom-DiscDrive)
Metroid II - Return of Samus (GB)
Super Mario: Yoshi Island (SNES)

Fonte: Eurogamer

quinta-feira, janeiro 05, 2012

Epic Mickey 2 revelado por engano



Parece que por engano a Disney anunciou que está poderá estar desenvolvendo Epic Mickey 2.

Conta ainda que o jogo deverá ser multiplataforma (Wii, PS3, X360) e que deverá sair no outono de 2012.

Aparentemente o jogo contará tambem com modos single e coperativo com tela dividida (eba!), sendo personagens jogaveis Mickey e Oswald.

Além disso aparentemente ao longo da história, Mickey encontrará muitos personagens esquecidos da Disney.

Agora é só esperar a Disney se pronunciar oficialmente.

Fonte: Eurogamer

quarta-feira, janeiro 04, 2012

Que tal sair desfilando por aí com o carro do Batman?

imagem

O que não falta pelo mundo afora é fã do Batman recriando por meio de réplicas o Batmóvel, famoso carro do super-herói.

Entretanto, nem todos estes bólidos têm a chance de desfilar pelas ruas de uma cidade, seja por falta de funcionalidade ou qualquer outro problema. Além disso, poucos podem se gabar de se tratar de uma réplica licenciada e totalmente oficial.

Esta versão do Batmóvel é de 1966 e apesar de não contar com todas as armas e o poder destrutivo do carro nos filmes, este aqui traz, além do visual bacana, um motor muito invocado por debaixo do capô ? com potência de mais de 280 cavalos

imagem

E para botar moral, nada como ativar a turbina traseira e lançar verdadeiras labaredas de fogo enquanto dirige pela cidade. Só não pense que este veículo é para qualquer um, pois ele está avaliado em cerca de US$ 188 mil.


Fonte: Tecmundo

terça-feira, janeiro 03, 2012

Miyamoto diz que produtores podem fazer mais com 3D e melhorar gameplay



Numa recente entrevista dada à Mercury News, Miyamoto (criador de Mario e Zelda) falou sobre a produção de jogos para a 3DS, o efeito do 3D, sobre como isso pode afectar a experiência de jogo e ainda sobre jogos para smartphones.

Sobre os jogos em 3D Miyamoto começou dizendo que o trabalho é satisfatório, mas ainda haverá muito para fazer: "eu penso que a missão foi completada de forma suficiente [jogos em 3D]. Mas quando se põe a questão sobre se o efeito 3D pode ser usado para a experiência de jogo sem distrair muito a atenção das pessoas, não penso que os produtores tenham feito um trabalho suficiente. Mesmo com Super Mario 3D Land conseguimos atrair perto de 50% do objetivo que pretendíamos. Por isso há muito que melhorar".

Sobre os jogos para os smartphones e do interesse em sistemas portáteis da Nintendo, Miyamoto considera que "a minha grande preocupação é criar jogos únicos que não possam ser reproduzidos noutros sistemas. Eu penso que à medida que o tempo passa, os jogos que as pessoas esperam dos smartphones serão muito diferentes do que podem esperar de um console dedicado."

"Recentemente comprei um smartphone e experimentei alguns jogos, mas não encontrei nenhum que fosse particularmente interessante."

Fonte: Eurogamer

segunda-feira, janeiro 02, 2012

The Last of Us: Uma história cinematográfica focada nos personagens

imagem

Um dos reis do catálogo de exclusivos do PlayStation 3 para 2012 é The Last of Us da Naughty Dog. A surpresa apresentada durante o premiação da VGA transcorre em um mundo destruído com uma humanidade infectada por uma estranha doença produzida por um fungo. O caos domina as grandes cidades e as pessoas que não foram contaminadas tentam sobreviver a todo custo. Precisamente a sobrevivencia será o unico fator chave deste jogo, segundo a entrevista feita pela MariStation com os estudios da ND.

Em sua próprias palavras, "... é tudo sobre os personagens. você tem o mundo, algo horrível aconteceu no mundo, mas toda a pressão é sobre os personagens, que precisam tomar decisões difíceis, e é aí que reside o interesse "

O representante do estúdio continua...
"Tudo o que podemos dizer é que se você olhar para o trailer, ainda não vai entender muito bem o jogo, o trailer apresenta a idéia. Temos uma idéia e estamos estruturando as coisas ao redor. Se você olhar para o trailer e observar as coisas que ocorrem nele, você verá que Joel tem um pedaço de madeira, há um combate corpo a corpo. Em seguida, Joel tem uma arma, como essas coisas se combinam no jogo? Ele esta buscando suprimentos entre os restos. "

Naughty Dog ainda exclarece "...os personagens tem que trabalhar juntos para sobreviver e que há muitas coisas que podem ajudar. Existem seres humanos que não estão infectados. E há um ambiente bonito e rico que incentiva a exploração. Acho que estamos fazendo algo diferente com esse gênero, algo que ninguém fez antes. Não é apenas corredores escuro e sombrio com alguma coisas que vão saltar em cima de você, isso que estamos fazendo é mesclar os momentos de euforia com tensão. Queremos contar uma boa história com momentos de estresse e momentos calmos, assim oferecendo uma grande experiência".

(Para ver o vídeo com a entrevista completa, clique nesse link)

Uma parte interessante da entrevista e que vale ressaltar é onde os produtores revelam que o jogo foi inspirados em vários filmes, entre eles:

Eu Sou a Lenda


Filhos da Esperança


Extermínio


Onde os Fracos Não Têm Vez



The Last of Us é um jogo exclusivo para PlayStation 3 previsto para ser lançado em 2012.

Fonte: Meristation

domingo, janeiro 01, 2012

God of War IV vai possuir um Multiplayer Co-op Online com Kratos e o irmão Deimos, de acordo com a PSM3

imagem

De acordo com o site SilleGamer, após um monte de rumores especulativos sobre a próxima entrada de God of War, revista britânica de jogos, PSM3, informou que God of War IV poderia ter um recurso Multiplayer Co-op Online, em uma linha que envolveria Kratos e o irmão Deimos tentando escapar da vida após a morte. A informação foi dada em um artigo relativo aos títulos de PS3 mais quentes de 2012, com a PSM3 ainda insinuando que o título está em desenvolvimento, e está chegando mais cedo do que tarde.

imagem

Rumores sobre o desenvolvimento de God of War IV vieram a tona no final de 2010, com a varejista da Nova Zelândia, Mighty Ape publicando um espaço reservado datado para 28 de setembro de 2012 para o título. Evidências sobre o título sem aviso prévio começaram a se acumular com o surgimento de um anúncio de emprego pela Sony Santa Monica, em busca de um "Senior Staff Concept Artist" para um projeto chamado "God of War".

A PSM3 anteriormente rumorou a existência de God of War IV, em meados de 2011, com fontes anônimas próximas à publicação respeitadando a confirmação do título , além de insinuar o multilplayer online e uma data de lançamento em 2012. Como de costume, tomaram esses boatos com uma pitada de sal até a confirmação fornecida.

Fonte: Modernxgames

Vários sites já revelaram seus jogos do ano, e aqui vai a lista com os vencedores

Muitos dos grandes sites e revistas já revelaram qual foi, para eles, o melhor jogo de 2011, e nada melhor do que uma aglomeração desses prêmios logo abaixo:

Spike Video Game Awards: The Elder Scrolls V: Skyrim
Edge Magazine: The Legend Of Zelda: Skyward Sword
Games Magazine: Portal 2
GameSpot: The Elder Scrolls V: Skyrim
Eurogamer (UK): Portal 2
GameTrailers: Uncharted 3: Drake's Deception
Giant Bomb: The Elder Scrolls V: Skyrim
Joystiq: Portal 2
Metro GameCentral: The Legend Of Zelda: Skyward Sword
X-Play: The Elder Scrolls V: Skyrim
Eurogamer PT (voto popular): Uncharted 3: Drake's Deception
Eletronic Gaming Monthly: The Elder Scrolls V: Skyrim
Gamasutra: Portal 2
GameSpy: The Elder Scrolls V: Skyrim
The Washington Examiner: The Legend Of Zelda: Skyward Sword
Time Magazine: Minecraft
Game Revolution (voto popular): Dark Souls
MMGN (voto popular): The Legend Of Zelda: Skyward Sword
ScrewAttack (voto popular): The Legend Of Zelda: Skyward Sword

Até aqui o grande vencedor é Skyrim, quinto capítulo da franquia medieval da Bethesda Softworks, mas diversas premiações ainda estão por vir, e daqui a pouco tempo poderemos saber quem é o verdadeiro Jogo do Ano.

imagem


Fonte: Gamevicio

O que esperar em 2012?


Neste novo ano, o que podemos esperar no mundo dos games? Segue a dica abaixo, um video das expectativas de games para este ano feito pelo Baixaki Jogos:




Fonte: Baixaki