domingo, maio 05, 2013
sábado, maio 04, 2013
10 Empresas de Game que Morreram e Porque
Por trás desse universo incrível que nos enche de sonhos, boas lembranças e momentos maravilhosos há empresas que como quaisquer outras miram o dinheiro, os lucros, o reconhecimento e dependem dessas coisas para sobreviver, mas nem sempre sobrevivem.
Algumas fecham de vez. Outras fecham, mas passam seu lagado para outras empresas. Outras são absorvidas por empresas maiores. Confira a seguir, por ordem de duração, 10 empresas que deixaram sua marca em muitos jogadores, mas se foram.
Clover Studio (2004-2007)
Games populares: Okami / Viewtiful Joe
O que houve: Muitos se perguntam porque, parece mentira, como alguém que morreu cedo demais e ainda tinha muito pra dar! Pois é, a Clover era promissora, mas não deu. O estúdio foi criado para se dedicar à sequencia da série Viewtiful Joe e a criar novas franquias para a Capcom, o que foi feito, mais dois jogos do Joe foram lançados e o aclamado, amado e lindo Okami saiu.
Porém, apesar do sucesso enorme Okami não vendeu o que a Capcom esperava (Pirataria? Capcom querendo demais? Os números só não foram bons? Eis a questão) e o estúdio ficou na corda bamba. Sua sequencia God Hand vendeu menos ainda, sem poder andar lado a lado com as principais franquias da chefona e sentindo a pressão, a Clover se foi.
A Capcom queria absorver o estúdio para si novamente, mas seus membros se recusaram e saíram, o estúdio então foi definitivamente fechado em 2007, mas não fique triste! Os talentos da Clover ainda estão aí na ativa, alguns deles por exemplo foram para a Platinum Games que desenvolveu grandes títulos como Bayonetta, Vanquish e Metal Gear Rising: Revengeance.
Paragon Studios (2007-2012)
Games populares: City of Heroes / City of Villains
O que houve:
O jogo teve sucesso relevante, a ponto de influenciar um jogo da própria DC Comics, o DC Universe Online. O motivo do fechamento foi para um realinhamento do foco da empresa. A NCSOFT escreveu um comunicado e agradeceu muito aos fãs pelo suporte e parceria durante a vida do jogo. Confira aqui.
Team Bondi (2003-2011)
Games populares: LA Noire
O que houve:
Porém nem tudo eram louros, o estúdio não se dava muito bem com a Rockstar, suas cobranças e prazos cansativos, além do que, denuncias de más condições de trabalho feitas por ex-funcionários causaram certa polêmica e o estúdio então, sem conseguir assegurar um novo projeto, teve de fechar.
Sega Studios San Francisco (Secret Level) (1999-2010)
Jogos populares: Golden Axe: Beast Rider / Iron Man
O que houve:
O estúdio também fez os jogos dos filmes do Homem de Ferro 1 e 2, adaptaram alguns jogos de uma plataforma para outra e criaram títulos originais como Magic: The Gathering – Battlegrounds.
A Sega sabia que tinha um estúdio muito competente em mãos, mas segundo ela mesma, assim como no time de Londres, não havia um novo trabalho para dar segmento e o estúdio teve que ser fechado
.
Rockstar Vancouver (antes Barking Dog)
Jogos populares: Max Payne 3
O que houve:
Bom, a Rockstar fechou a filial de Vancouver, pois queria se concentrar na Rockstar Toronto no Canadá (que foi para um local maior em Oakville, Ontario), já que essa não havia feito uma franquia central desde Warriors, em 2005.
Mas o trabalho deles não foi em vão, a Rockstar sabia da equipe competente que tinha em mãos e ao fechar o estúdio de Vancouver ofereceu aos 35 funcionários despachados empregos em Oakville.
Zipper Interactive (1995-2012)
Jogos populares: SOCOM
O que houve: Os shooter perderam um grande filho: SOCOM
A Zipper Interactive foi fundada em 1995 e desde 2006 pertencia à Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS) e bom… foi fechada.
Isso porque de acordo com um representante da Sony a Zipper terminou todos os seus projetos e esse fechamento faz parte de um ciclo da Sony em busca de realinhamento e novos recursos. A empresa tinha aproximadamente 80 funcionários.
Midway (1988-2009)
Jogos populares: Mortal Kombat / NBA Jam / Rampage
O que houve: “Quem te viu, quem te vê” – Infelizmente a frase se encaixa como uma luva analisando o início da empresa e o final, a pergunta é inevitável: O que houve no meio do caminho? A realidade é que o motivo foi o mais simples possível, vendas ruins.
A empresa fez um “boom” até metade dos anos 90 e então começou a murchar e murchar feito um balão de festa pendurado na parede e esquecido com os anos. Sem vendas vem dívidas e crises.
Em 2009 a empresa entrou com pedido de falência e a Warner comprou alguns de seus direitos (incluindo Mortal Kombat), estava criada a NetherRealm Studios que substituiria a WB Games Chicago e a Midway, tendo à sua frente como diretor criativo Ed Boon, um dos criadores de MK, o primeiro jogo da empresa foi Mortal Kombat (normalmente chamado pelos fãs de MK9).
Em 2013 a Midway entrou em um tipo de processo de proteção legal americano que garante que a empresa possa funcionar no processo de falência, esse recurso pretende dar às empresas a oportunidade de se reorganizar ou de liquidar seus negócios, aparentemente a Midway quer a segunda opção. Podemos considerar então que a Midway não foi pra debaixo da terra, mas teve morte cerebral e respira com a ajuda de aparelhos.
THQ (1989 (comoTrinity Acquisition Corporation) – 2013)
Jogos populares:Darksiders / UFC Undisputed 3 / Saints Row e muitos outros
O que houve: Uma gigante que caiu, a THQ (Toy Head-Quarters) tinha muitos títulos conhecidos e é mais uma empresa que surpreendeu ao ser tombada. Além de suas franquias, possuía jogos licensiados de outros canais de entretenimento como a Nickelodeon, Disney e WWE.
Em seu domínio estavam também diversos estúdios espalhados pelos EUA, Europa e Ásia. Podemos considerar o início de sua queda em 2011 com o lançamento de Homefront, que nao teve a recepção esperada começando a trazer prejuízos enormes para a empresa, o que resultou no fechamento do Kaos Studios, que desenvolveu o jogo. Posteriormente as franquias Red Faction e MX vs ATV também foram abandonadas pela empresa acompanhadas do fechamento de seus estúdios.
A THQ decidiu também que pararia de lançar jogos licensiados de outras marcas para se concentrar na criação de franquias originais. Em 2012 os prejuízos foram muitos maiores do que os esperados e aí começou a melar tudo, de reunião com acionistas à venda de algumas franquias a empresa não via nada além do chão em um vôo rasante solo abaixo.
LucasArts (1982-2013)
Jogos populares: Jogos Star Wars / Franquia Monkey Island / Full Trhottle
O que houve: Mais um caso de compra e absorção. A The Walt Disney Company (que parece querer dominar o mundo do entretenimento tendo comprado a Pixar em 2006 e a Marvel Entertainment em 2009) comprou a Lucasfilms, que vinha com a LucasArts no pacote em 2012 (reparem, uma aquisisação em animação, uma em quadrinhos e uma em cinema e games).
Tudo parecia bem e a LucasArts estava inclusive em fase avançada de desenvolvimento de dois jogos (Star Wars 1313 e First Assault) e com outros em projeto, incluindo um jogo com serviço online que eles diziam que revolucionaria a indústria. Mas aí para minimizar riscos (sejam eles quais fossem) a Disney simplesmente resolveu fechar a LucarArts, mais de 100 empregados perderam o emprego, alguns projetos foram cancelados e outros foram pegos para serem desenvolvidos pela Disney interactive Studios.
Bom, espero que pelo menos em um futuro Kingdom Hearts tenha um planeta dos Adventure Games da LucasArts (Monkey Island, Full Throtle, etc) pra compensar.
Hudson (1973-2012)
Jogos populares:Bomberman
O que houve: O apuros começou quando em 1997 o Hokkaido Takushoku Bank (Banco de Exploração de Hokkaido) faliu. Esse era o principal banco da empresa e agora ela precisava de um novo jeito de se financiar, sendo assim, em 2001 entrou para a Bolsa de Valores de Osaka podendo ter diversos investidores. E é aí que entra a Konami.
As duas empresas tem um bom relacionamento desde os anos 80, quando a Konami fazia jogos para o PC Engine (TurboGrafx-16 no ocidente), console da Hudson, que por sua vez adaptou Pooyan – um jogo de arcade da Konami de 1985 – para o Family Computer (NES no ocidente, Nintendinho no Brasil).
A Konami comprou a maioria das ações e se tornou sócia majoritária da Hudson, com o passar dos anos foi tomando mais e mais, até que em 2012 a Hudson deixou de existir, sendo absorvida pela Konami. Sim, isso mesmo, não foi exatamente falência, mas uma absorção. A Hudson não existe mais, mas tudo que pertencia a ela agora é parte da Konami.
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sexta-feira, maio 03, 2013
Gears of War 3 tem a conquista mais difícil do Xbox 360
Somente os jogadores mais dedicados conseguirão completar este desafio brutal.
finalmente chegou ao Xbox 360 e, como você bem viu, já conseguiu quebrar alguns recordes e alcançar números impressionantes em sua semana de lançamento. No entanto, o fim da trilogia de Marcus Fenix não para de impressionar, nem que seja por exigir o impossível dos fãs.
Dez dias pode ser tempo o suficiente para que alguém consiga os tão desejados 1000 G, principalmente quando se trata de um título que era esperado há muito tempo, não é mesmo? Mas a Epic Games não quis entregar o ouro com tanta facilidade e criou uma das conquistas mais difíceis da história do console. Trata-se de Seriously 3.0
A descrição do achievement pode até não ser tão complexa. Afinal, qual a complexidade em alcançar o nível 100 no modo online e todas as medalhas de ônix?
Se você ficou curioso para descobrir quais os requisitos para obter o desafio mais difícil da história da Xbox LIVE, confira abaixo o que deve ser feito. Não vamos explicar como chegar ao level máximo, pois não há mistério. Basta desistir de sua vida social e mergulhar de cabeça em todos os modos online do game por um bom tempo.
O grande desafio está nas tais medalhas, pois existem várias missões extremamente complexas para consegui-las.
São elas:
Matar 6 mil inimigos com uma pistola
Matar 6 mil inimigos com a Lancer
Matar 6 mil inimigos com a Hammerburst
Matar 6 mil inimigos com a Retro Lancer Matar 6 mil inimigos com a Gnasher Shotgun
São elas:
Matar 6 mil inimigos com uma pistola
Matar 6 mil inimigos com a Lancer
Matar 6 mil inimigos com a Hammerburst
Matar 6 mil inimigos com a Retro Lancer Matar 6 mil inimigos com a Gnasher Shotgun
Matar 6 mil inimigos com a Sawed-Off Shotgun
Realizar 6 mil execuções
Capturar 1500 líderes inimigos
Participar de 30 eventos oficiais de Gears of War 3 realizados pela Epic Games na Xbox LIVE
Participar de 4 mil partidas online, vencer 3 mil delas, sendo que os inimigos não podem ganhar nenhum round em 2500 delas
Realizar 6 mil headshots
Matar 6 mil inimigos com armas pesadas
Matar 6 mil inimigos com explosivos
Matar 6 mil inimigos somente com armas encontradas no modo online
Localizar 12 mil inimigos escondidos
Matar 3 mil inimigos com fogo
Destruir 1000 granadas
Matar 1000 inimigos enquanto mantém um refém
Vencer 500 rounds no modo Capture the Leader e não ser capturado em 1500 partidas
Reviver seus parceiros 1200 vezes
Ajudar seus amigos no modo online 5 mil vezes
Salvar o líder capturado em Capture the Leader 1200 vezes e tentar isso em 3 mil partidas
Ficar 600 partidas escondido na maioria do tempo
Recarregar sua arma com perfeição 25 mil vezes
Participar 3 mil vezes do modo King of the Hill
Participar 3 mil vezes do modo Warzone
Participar 3 mil vezes do modo Execution
Participar 3 mil vezes do modo Team Deathmatch
Ser o último sobrevivente em 3 mil partidas
Ser o primeiro jogador a matar alguém 3 mil vezes
Sobreviver a 50 ondas de ataques no modo Horde na dificuldade Master
Sobreviver a 2 mil ondas de ataques no modo Horde
Construir 500 bases no modo Horde
Construir 1000 turrets no modo Horde
Completar 100 desafios do modo Horde
Terminar o modo Beast na dificuldade Killer
Derrubar 600 ondas de ataque no modo Beast
Matar 3000 inimigos no turret no modo Beast
Reviver ou salvar 600 amigos no modo Beast
Matar um total de 1100 inimigos no modo Beast
(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Controlar 75 vezes as feras mais poderosas no modo Beast
Conseguir 7,5 milhões de pontos no modo Campaign Arcade e ser o melhor desse modo 240 vezes
Alcançar 100 vezes o multiplicador máximo
Participar de 500 partidas no modo Arcade
Concluir um capítulo 240 vezes na dificuldade Insane
Esmagar a cabeça de 3000 inimigos
Manipular 2 mil objetos de campanha
Participar de 1000 partidas com uma personagem feminina
Ao concluir todos esses desafios, você consegue uma das conquistas mais impossíveis do Xbox 360.
Fonte: Baixaki Jogos
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Matt
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segunda-feira, fevereiro 25, 2013
Como você administra o seu tempo?
Quando se é criança, você tem muito tempo para poucos jogos. Você ganhava (isso quando ganhava) uma fita no natal ou em datas comemorativas, e a aproveitava por dias e meses a fio. Muitas vezes nem chegava no final dela, mas era divertido jogar, seja sozinho ou com seu irmão/amigos. Se saia um jogo novo você nem percebia, já que não tinha como acompanhar. Internet era para poucos, e se o cara tinha um computador já era lucro, imagina acessar a web. Acompanhávamos os jogos pelas revistas (Super Gamepower), e geralmente para pegar aquele truque de vida infinita ou para aprender a fazer aquele fatality difícil.
Hoje é o contrário. Você tem os recursos que antes não tinha para poder acompanhar os lançamentos, notícias e demais análises sobre jogos pela própria internet, compra-os (ou baixa) e coleciona. Isso, deixa eles na fila de espera ou apenas testa rapidamente, porque tem pouco tempo. Tempo é essencial para zerar um jogos e aproveitá-lo bem, e isso meu caro, você não tem. Talvez até tenha, mas vive falado que não tem porque não administra bem o mesmo. Obviamente, se você assume muitos compromissos e "cresce" deixando de lado seu lado nerd, não dê a desculpa de que não tem tempo para jogar, afinal, você buscou isso.
Quanto a aproveitar os jogos, muitos ainda querem sentir aquela diversão oferecida pelos games no passado. Ledo engano. O que aconteceu no passado, marcou o momento em que você era criança e não tinha tanta noção quanto hoje. A nostalgia bate em todo mundo, mas o sentimento nunca será o mesmo. Voltar a jogar todos os jogos do SNES ou Atari até pode parecer legal, mas é exagero. Você se diverte com alguns, testa outros, mas nada que vá lhe prender como outrora. Mas não desanime! Com ou sem tempo e seja você nostálgico ou não, continue se divertindo com os novos e velhos jogos, porque o importante é gostar do que joga. É aquele momento só seu em que você pode sentar e descansar, e naquele instante, aproveitar o que o outro mundo tem a lhe oferencer, sejam elas dificuldades, lutas, corridas ou simplesmente diversão.
Hoje é o contrário. Você tem os recursos que antes não tinha para poder acompanhar os lançamentos, notícias e demais análises sobre jogos pela própria internet, compra-os (ou baixa) e coleciona. Isso, deixa eles na fila de espera ou apenas testa rapidamente, porque tem pouco tempo. Tempo é essencial para zerar um jogos e aproveitá-lo bem, e isso meu caro, você não tem. Talvez até tenha, mas vive falado que não tem porque não administra bem o mesmo. Obviamente, se você assume muitos compromissos e "cresce" deixando de lado seu lado nerd, não dê a desculpa de que não tem tempo para jogar, afinal, você buscou isso.
Quanto a aproveitar os jogos, muitos ainda querem sentir aquela diversão oferecida pelos games no passado. Ledo engano. O que aconteceu no passado, marcou o momento em que você era criança e não tinha tanta noção quanto hoje. A nostalgia bate em todo mundo, mas o sentimento nunca será o mesmo. Voltar a jogar todos os jogos do SNES ou Atari até pode parecer legal, mas é exagero. Você se diverte com alguns, testa outros, mas nada que vá lhe prender como outrora. Mas não desanime! Com ou sem tempo e seja você nostálgico ou não, continue se divertindo com os novos e velhos jogos, porque o importante é gostar do que joga. É aquele momento só seu em que você pode sentar e descansar, e naquele instante, aproveitar o que o outro mundo tem a lhe oferencer, sejam elas dificuldades, lutas, corridas ou simplesmente diversão.
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Matt
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