Silent Hill Downpour vai marcar a volta da franquia no Playstation 3 e Xbox 360 e será lançado no dia 6 de Março. Em seu preview do jogo a IGN, um dos sites de games mais conceituados, se mostrou bastante entusiasmada com o game e chegou a comentar que esse é o "Silent Hill mais cativante em anos"
Leia alguns trechos do Preview:
Uma tempestade está chegando
"Silent Hill: Downpour não é provavelmente o jogo Silent Hill que você está esperando. Muitos dos cartões de visita da série, incluindo a trilha de Akira Yamaoka,os elementos de exploração pesados, e até mesmo grande parte da cidade em si não vão aparecer no jogo. Em vez disso, ele se concentra em combate e puzzles, novas áreas nunca antes exploradas da cidade, e uma nova mecânica que envolve chuva (daí o nome Downpour). No entanto, depois de jogar o novo game da série, posso dizer que este é o momento mais cativante que tive com um jogo de Silent Hill em anos."
Jogabilidade e Armas
"O Combate também desempenha um papel muito importante em Downpour, mas não no sentido tradicional. Como em outros jogos de Silent Hill, armas e munição são difíceis de encontrar. você terá que pegar armas brancas, que incluem chaves, facas, e às vezes até pedras ou paus encontrados no chão. Armas mais pesadas, como chaves de rodas pode ser usado para arrebentar com fechaduras e dar-lhe acesso a novas áreas."
O sentimento de medo está de volta
"Como alguém que sentiu a série alcançar o pico em Silent Hill 2, o meu tempo jogando Downpour foi definitivamente uma experiência positiva. Enquanto a mecânica geral do jogo leva ao horror de sobrevivência tradicional. o sentimento geral de medo e suspense foi portado admiravelmente. Silent Hill está de volta."
A Namco Bandai em 2012 vai lançar para a Sony PSP um novo jogo de Digimon chamado "Digimon World Resources Re: Digitalize".
Detalhes foram publicados em revistas japonesas, como o herói, o mundo real, o digimundo e algumas screenshots!
A data de lançamento é desconhecida, a Namco disse que tem lançamento previsto para a primavera de 2012.
Este título vai ser o jogo mais novo na série, continuando o Digitalize original.
A empresa de jogos chamada gian GIGO fornece os Monstros Digitais.
Em um jogo online os Monstros Digitais estão lutando entre si em um lugar chamado Coliseu.
Logo, um menino aparece neste mundo para conhecer outros jogadores. Este menino vai ser você!
Quando ele chegar neste novo mundo, ele começa a enviar e-mails para seus amigos sobre a novidade!
Em 2008, o Wii recebeu uma versão do belíssimo action-adventure Okami, que saiu originalmente para Playstation 2. O console da Nintendo parecia a plataforma ideal para o o título, cuja principal mecânica de jogo é o Celestial Brush, que requer que o jogador use o controle como um pincel para lutar e alterar o mundo ao seu redor. No entanto, Okami teve no Wii o mesmo desempenho que tivera no console da Sony: foi sucesso de crítica mas as vendas foram modestas. Apesar da aparente falta de justificativa comercial para uma continuação, em 2009 a Famitsu revelou que Okami ganharia uma sequência para Nintendo DS.
Parceiros, até que a vida nos separe
Okamiden se passa nove meses após os eventos do jogo original. Um novo mal se alastra pela terra de Nippon, um mundo que remete ao Japão de tempos remotos, povoado por criaturas saídas de mitos e lendas xintoístas. Sakuya, uma espécie de espírito da floresta, tenta invocar novamente Amaterasu, a Deusa do Sol e protagonista de Okami, para lutar contra os poderes das trevas. Qual não é a sua surpresa quando quem aparece não é a grande loba branca e sim seu filhote, Chibiterasu (ainda não há confirmação se é um “ele” ou uma “ela”). Mesmo possuindo muitas das habilidades da mãe, Chibi ainda é uma criança e, portanto, contará com a ajuda de parceiros igualmente jovens em sua jornada.
A jogabilidade Okamiden será bastante parecida com a de Okami e obviamente usaremos a stylus como Pincel Celestial, que possui aqui uma precisão bem maior que no Wii. Segurar L ou R faz com que a imagem da tela de cima, que é onde acontece a ação, desça para a tela de toque (que normalmente mostra o mapa) e ganhe um aspecto de pergaminho. É aí que se pode interagir com o ambiente desenhando linhas: os poderes do Celestial Brush vão desde reviver uma árvore seca até reconstruir uma ponte e, especialmente, atacar inimigos depois de deixá-los vulneráveis com golpes corpo a corpo. Para aprender novas técnicas com o pincel, é preciso visitar deidades espalhadas por Nippon. Um detalhe interessante é que, dependendo de quanto tempo se pressiona a caneta, um traço mais fino ou mais grosso é criado, dando a sensação de que realmente estamos pintando.
O grande diferencial do novo jogo será o sistema de parceiros. Chibiterasu conhecerá crianças com poderes especiais que o ajudarão de diversas maneiras. Ao longo de sua jornada, ele se juntará a Kuni, filho de Susano e Kushi (personagens importantes de Okami); Nanami, uma jovem sereia que ajudará Chibi nas fases de água, já que ele não sabe nadar; Kagu, famosa atriz mirim que enxerga espíritos; Kurou, um garoto loiro que usa sua flauta para causar danos nos monstros e Manpuku, um menino gordinho que tem o cabelo literalmente pegando fogo. Normalmente, o lobinho serve de montaria para o amigo (nem sempre) humano, que o auxilia com suas habilidade únicas, tanto na batalha quanto fora dela. Há também partes da aventura em que o companheiro de Chibiterasu terá de ser controlado separadamente pelo jogador (traçando o caminho a ser percorrido pelo parceiro com a stylus) para acessar áreas em que o lobo não consegue chegar e assim resolver puzzles.
Já se sabe que só um parceiro estará disponível em cada parte do jogo. Ou seja, não há a opção de trocar livremente entre os ajudantes de Chibi. Teremos que aprender a conhecer novos amigos e dizer adeus aos que seguem outros caminhos. Assim como o companheirismo, a separação também será um tema muito presente em Okamiden, como disse o diretor do jogo, que revelou também que haverá pelo menos uma morte de personagem importante que mexerá com a emoção do jogador.
Aventura menor, fofura maior
Infelizmente, a característica mais marcante de Okami, os gráficos estonteantes inspirados em técnicas de pintura do Japão antigo, perde bastante a qualidade quando reduzida às telinhas do DS, mas ainda assim o jogo mantém sua elegância própria. O combate foi simplificado e o mundo do jogo é exatamente igual ao de Okami, mas há certas áreas que estarão permanentemente bloqueadas no jogo de DS, tornando o mapa bem menor. A única coisa cuja diminuição em relação ao original não podemos reclamar é o personagem principal, pois não há como não achar o lobinho Chibiterasu no mínimo adorável (e no máximo extremamente fofo), a menos que você seja a menina que afoga filhotinhos no lago.
O que parece um pouco estranho é o fato de o jogo não estar chegando no novo portátil da Nintendo e sim como um dos últimos sopros de vida do DS. A situação se torna quase um elefante branco (e preto) na sala quando somamos ao lançamento próximo do aguardadíssimo 3DS o monstruoso Pokémon Black & White. Esperamos que mesmo com toda essa competição de peso, a maldição que assola o mundo de Nippon não se traduza para a vida real e faça com que Okamiden tenha um desempenho fraco nas vendas como as duas versões de seu predecessor.
Chibiterasu, de Okamiden Maldições à parte, Okamiden é em sua essência o mesmo que Okami, embalado para DS. Mesmo sem contar com o impacto e grandiosidade do original, com certeza esse será um daqueles jogos dos quais vale a pena ter uma cópia para chamar de sua e deve agradar tanto aos fãs do original quanto à enorme quantidade de pessoas que nunca ouviu falar dessa pérola esquecida. Okamiden foi lançado no Japão em setembro de 2010 (com direito até a edição de colecionador cheia de extras) e chega às Américas dia 15 de março de 2011. Se seu coração não for de pedra, aguarde para tê-lo derretido pelo lobinho branco Chibiterasu e seus amigos.
Kingdom Hearts Birth By Sleep é, sem dúvida, um dos jogos mais esperados para o PSP. O jogo não tem data de lançamento definida, mas deve sair final do ano no Japão, de acordo com a Square Enix.
O game conta a história de Terra, Ven e Aqua, personagens que foram apresentados no final secreto de Kingdom Hearts II Final Mix (Japonês apenas). A jogabilidade diferenciada promete ser a principal atração, além dos personagens e da história, como sempre.
Diferente dos anteriores, em Kingdom Hearts Birth By Sleep, você poderá jogar com os três personagens principais, cada um com estilo de luta próprio e em cenários diferentes.
A história acontece 10 anos antes do primeiro Kingdom Hearts.
O que esperar: * Batalhas estilosas * Personagens carismáticos * História complexa envolvendo personagens da Disney e de Final Fantasy * Customização aprimorada
O trailer do jogo saiu recentemente, confira:
As músicas tema do game "vazaram" na internet:
Batalha em Enchanted Dominion (Mundo da Bela Adormecida)
Terminando, segue abaixo uma entrevista retirada da revista japonesa Famitsu com Tetsuya Nomura, responsável pela franquia.
Famitsu - Sobre controlar cada um dos 3 personagens: como exatamente isso funciona?
Tetsuya: No início você escolherá quem quer controlar, e então usará este personagem até completar sua história. Dependendo do personagem que escolher, você revelará fatos inacessíveis aos outros personagens. Cada mundo possuí situações para todos os 3, cada um com diferentes bosses (chefes), então é como se houvessem 3 jogos inclusos em 1. Se você jogar junto a um amigo, o desfecho no caminho da história mudará de acordo com os personagens que vocês escolham, então tomem cuidado com spoilers.
Famitsu - Entendo. Então, quanto tempo de jogo para cada personagem?
Tetsuya: De acordo com nossas correntes estimativas, por volta de 15hrs. Customizar seu deck irá também tomar um certo tempo, então se você jogar com os 3 personagens o tempo de jogo pode se exceder as 50hrs.
Famitsu - Os 3 personagens movem-se completamente separados?
Tetsuya: Normalmente, sim, mas ocasionalmente 2 ou 3 deles terão cenas juntas. Há Ven procurando por pistas sobre o Mestre Xehanort e o perseguindo, há também Aqua que está procurando por Ven porém preocupada com Terra. No topo da linha da trama principal, cada um dos personagens segue em um tempo de enredo diferente.
Famitsu - Não há muita informação lançada até o momento sobre Aqua. O que você pode nos dizer sobre ela?
Tetsuya: Ela é incrivelmente séria. Ela é uma estudante rigorosa de honra. Um pouco tímida de algumas coisas que ela fez. Aparenta ser fria, mas é amável com seus amigos. É a mais concentrada entre os 3.
Famitsu - Aqua possuí alguns movimentos parecidos com flutuar e planar, e alguns característicos em batalha também.
Tetsuya: Seus movimentos são os de uma tão chamada "garota maga" (risos).
Famitsu - Acredito que os fãs estejam se perguntando sobre a verdadeira natureza de Ven, que lembra tanto ao Roxas, e o que o futuro de Terra lhe reserva...
Tetsuya: Nós demos várias dicas nessa área, então acho que haja pessoas que saibam desvendar o que há por trás. Como sempre há muitos enigmas neste jogo, mas todos os mínimos detalhes serão explicados. Ven tem um pouco de Roxas, e do tradicional protagonista Sora dentro de sí. Sua personalidade positiva se aproxima a de Sora, mas Sora geralmente não se preocupa com nada, nesse quesito Ven leva as coisas mais a sério. Então ele talvez seja metade Sora, metade Roxas. Mas como o jeito em que ele segura sua Keyblade, haverá um sentimento diferente a se jogar com ele em comparação aos outros dois personagens.
Famitsu - O que você pode nos contar sobre o "Unversed"?
Tetsuya: O nome em inglês será "Unversed". O significado é "aqueles que não são bem entendidos em existência/vida" e eles se fortalecem através de sentimentos negativos. Você entenderá melhor o significado disso quando jogar.
Famitsu - 2 novos mundos apareceram.
Tetsuya: Dessa vez estamos contando uma história mais complicada que as anteriores. Não só pelo enredo de "Birth By Sleep" [Nascido pelo Sono]; haverá também conexões mais profundas junto aos títulos Disney.
Famitsu - Em "Cinderela" vocês estão até mesmo figurando na cena das sapatilhas de cristal.
Tetsuya: Nós particularmente queríamos incluir este evento. Quando você diz "Cinderela" você remete à sapatilha de cristal, certo? (risos) Ainda, como com Ven e Jack, essa não será a história completa, mas há cenas em que você seguirá personagens secundários também.
Famitsu - E o mundo de "Lilo e Stitch" é algo em que você possa se satisfazer também.
Tetsuya: É uma história de antes de Stitch ser conhecido por este nome, então ao invés do Havaí, sua espaçonave será o cenário principal. Ele é um personagem bem popular, e ambientar isso em uma nave deve tornar as coisas mais interessantes.
Famitsu - E saberemos mais sobre as origens das "7 princesas"?
Tetsuya: Isto está conectado à idéia de "corações de luz, sem trevas". Mas não é sobre o nascimento das princesas, tem a ver com "algo" que desperta nos corações das pessoas onde a luz reside. É sobre isso que os 3 protagonistas estão investigando.
Famitsu - E quanto ao conceito de batalha?
Tetsuya: Mais que "358/2 Days" [DS] ou "Coded" [Celulares], "Birth By Sleep" é uma evolução em Kingdom Hearts. Cada um dos protagonistas possuí movimentos bem individuais, logo será completamente diferente de quando você jogou com Sora. Este jogo pode ser o mais estimulante em toda a série. O novo sistema de batalha com seus "Deck Commands" e "Shoot Lock" realmente unem-se a essa animação..
Famitsu - Quais são as características de batalha ao uso dos "Deck Commands"?
Tetsuya: Acho que ao invés de pensar cuidadosamente enquanto se luta, é mais sobre lutar através de seus reflexos. Acho que você será capaz de sentir quando apertar os botões, que seu corpo irá naturalmente aprender a ir ao "próximo triângulo".
Famitsu - Então você mesmo pode organizar os comandos em seu "Deck"?
Tetsuya: Isso mesmo. Para que você não tenha que enfrentar coisas complexas durante as batalhas, você configura diversas coisas de antemão. Como "Chain of Memories" [GBA, PS2], você constrói seu Deck antes, e durante as batalhas simplesmente usa uma técnica atrás da outra. Elas não acabam como cartas, mas você precisará recarregá-las. Com a inclusão dos Decks, o sistema de crescimento tornou-se mais ou menos em um de mudança. Talvez algo como um minigame... é bem diferente.
Famitsu - É algo que até então não vimos na franquia.
Tetsuya: Imagino se não fomos longe demais (risos). É um sistema o qual estamos preparando desde um certo tempo, e de agora em diante divulgaremos mais informações, fiquem ligados.
Famitsu - Você pode mudar o estilo de comando para o estilo que desejar?
Tetsuya: Para técnicas que mudam de estilo, existem específicas condições a serem cumpridas. Então assim que você entender o sistema você será capaz de editá-lo da forma que lhe convir. Contudo, o foco foi em que as pessoas não tenham que pensar arduamente sobre isso enquanto jogam.
Famitsu - Então com os estilos, é mais fácil usar um tutorial para aqueles que se modificam?
Tetsuya: É claro, há tutoriais que irão lhe dizer que certos inimigos são fracos contra o fogo, e outros de como aumentar o dano. Mas mudando os estilos também se torna fácil ter diversão pelo uso dos diversos tipos de ataques.
Famitsu - Os "Finish Commands" [Comandos de Finalização] também podem evoluir, garantindo uma rica variedade nas batalhas, certo?
Tetsuya: Há realmente todos os tipos de condições que mudam os comandos, e você pode conectá-los ao sistema "D-Link", o qual ainda não divulgamos muito a respeito. "Kingdom Hearts" realmente não se foca em uma ação difícil; há muitos jogadores que jogam pelo apertar de um mesmo botão. É nisso que o jogo baseia-se. As coisas não se tornarão maçantes se você apertar o mesmo botão, é um sistema que muda pra permanecer divertido. Você pode usar um comando com um único botão, e até mesmo jogá-lo simplesmente como um jogo de ação onde você pode desfrutar uma riqueza de variedade. A única coisa é que por incorporar muito desse novo sistema, os 3 protagonistas se tornaram fortes demais e os truques para derrotar os chefes meio que desapareceram (risos). Nos iremos trabalhar no balanceamento desse quesito.
Famitsu - A TGS [Tokyo Game Show] está chegando, haverá demos [demonstrações]?
Tetsuya: No momento estamos dando prioridade a ordem das datas de lançamento, então não haverá nada grandioso, só um pequeno espaço para as demos. Não podemos mostrar vídeos em um grande teatro fechado todos os anos. Para aqueles que jogarem as demos de "Birth by Sleep" e "Final Fantasy XIII", nós pretendemos manter uma pequena tela com trailers especiais desses dois títulos e "Dissidia FF Universal Tuning". Esse é o plano da Square Enix no momento, e provavelmente não prepararemos nenhum novo trailer para "FF Versus XIII", "FF Agito XIII" ou "The Third Birthday" ["Parasite Eve 3"].
Famitsu - E quanto a data de lançamento de Kingdom Hearts BbS?
Tetsuya: Estamos tentando ajustá-la de acordo com a data de "FF XIII". Em termos de atual desenvolvimento "FF XIII" segue na frente, logo, deve ser o primeiro. Mas acho que conseguiremos fazê-los esperar pouco para jogar.
Famitsu - Você acha que as pessoas irão querer terminar o 1º título [como mencionado no início do texto, Birth precede o 1º KH do PS2, logo, é uma seqüência a este exclusivo do PSP] novamente após BbS? Tetsuya: Hmmm, eu acho que existem muitos elementos intrigantes, então talvez eles queiram jogar no próximo jogo... e haverá uma cena secreta também.
Famitsu - O próximo jogo, você quer dizer o "III"?! Tetsuya: O próximo jogo será o próximo jogo (risos).
Postei a notícia há algumas horas sobre o possível Star Wars que irá sair para os portáteis, e hoje mesmo a LucasArts confirmou o game!
Star Wars Battlefront: Elite Squadron irá expandir o gameplay do clássico Battlefront, mostrando novos leveis de interação e jogabilidade. O game será lançado em outono deste ano nos EUA, de setembro a dezembro.
Pela primeira vez na série Battlefront, os jogadores poderão batalhar em vários níveis do planeta, na terra ou no espaço. Será possível começar no chão, comandar veículos para lutar no ar e até mesmo voar até uma daquelas naves gigantes, no espaço. As ações do jogador influenciarão no rumo da batalha, criando uma experiência de combate nova em que cada tiro e cada inimigo morto afetará o destino do próximo "front" de batalha.
No modo Single Player, o game colocará você na pele de X2, um clone trooper criado com o DNA de um Jedi Master. Originalmente, o objetivo de X2 é eliminar os Jedis durante a Ordem 66, mas o clone decide deixar o passado para trás e se juntar aos Rebeldes. X2 não é o único clone com senso de Força. X1, seu irmão, escolheu um caminho sombrio que poderá colocar em risco o destino de todo o Império e dos Rebeldes.
O PSP permite que o nível de jogabilidade e variedade se torne maior. Jogadores contarão com muitos itens para customizar o herói, aumentando o fator replay da aventura. Será possível escolher desde a força, até o sexo e os itens dos personagens. A armadura, itens que serão carregados pelo mapa, a aparência e a espécie também poderão ser customizados. Centenas de outros itens e bônus estarão disponíveis para serem abertos.
Já no Nintendo DS, os jogadores terão a experiência de poder usar uma classe baseada em vários armamentos, que vão desde armas pesadas e blasters comuns até a famosa Lightsaber (Sabre de Luz)!
Star Wars Battlefront: Elite Squadron no PSP suporta 16 jogadores no modo multiplayer com ranking e stats; intensas batalhas para até 4 jogadores no Nintendo DS com uma grande variedade de modos de jogo, incluindo o novo "Heroes and Villains."
Controle os maiores ícones de Star Wars, como Luke Skywalker, Darth Vader, Boba Fett, Kit Fisto, Darth Maul e outros personagens familiares de Star Wars Battlefront: Renegade Squadron e Star Wars: The Force Unleashed. Batalhe pelo destino da galáxia em alguns dos memoráveis planetas de Star Wars de todos os tempos, incluindo o planeta coberto por florestas de Endor, o planeta gelado Hoth e até o misterioso Yavin 4.