Divirta-se!

Aqui você encontra notícias e análises sobre diversos consoles, incluindo os da nova geração e os que deixaram saudades. Divirta-se \o

sábado, dezembro 10, 2011

The Amazing Spider-man: Primeiro teaser trailer

Ano que vem teremos o lançamento de The Amazing Spider-Man, o novo filme do amigão da vizinhança que dará um reboot na série nos cinemas. Novos atores, nova namorada (sai Mary Jane, entra Gwen Stacy), novo vilão (Lagarto), e pra variar (só um pouco), um novo game.



O jogo vem sendo desenvolvido pelo estúdio francês Beenox com distribuição da Activision. Segundo informações, a história do jogo será um epílogo ao filme e sua estrutura será um free-roam pelas ruas de Nova Iorque, similar aos jogos anteriores. A trama foi escrita por Seamus Kevin Fahey, mesmo cara que escreveu a icônica série de TV Battlestar Galactica.

Mais informações sobre o jogo serão reveladas durante a premiação do VGA 2011.

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Fonte: Gamegen

sexta-feira, dezembro 09, 2011

Devil May Cry "The Escape" Gameplay

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"No mundo enganador do game, nada é o que parece. O equilíbrio entre o Bem e o Mal está ofuscado e Dante procura vingança acima de tudo. O protagonista central aparece com uma aparência muito mais jovem que antes. Aspectos relacionados à juventude estão por todo o game, levando em consideração que o personagem apresenta um ar de rebeldia. Até as roupas exibem isso claramente."

A Capcom e a Ninja Theory liberaram um novo vídeo. O novo Dante aparece tentando fugir de uma cidade que entra em colapso, obrigando o protagonista a avançar.



Já no próximo vídeo, que estava disponível na Tokyo Game Show, Dante exibe um pouco suas habilidades na hora de batalhar com seus inimigos, no estilão clássico da série, acompanhado de sua misteriosa assistente. A ação ainda alterna entre o uso de espada e armas de fogo e a desfragmentação do cenário, que já vem sido vista nas imagens de DMC, parece continuar em alta.




DMC está previsto para sair em 2012 no Xbox 360, PS3 e PC.

Fonte: N4g

quinta-feira, dezembro 08, 2011

Mega Man X Corrupted: Game feito por fã não deve nada aos oficiais

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Já faz algum tempo que os fãs de Mega Man esperam um bom game do personagem. Se a Capcom não se agiliza e ainda cancela possíveis bons projetos - como Mega Man Universe e Mega Man Legends 3 -, os fãs não deixam o herói cair no esquecimento e criam seus próprios games. Conheça agora o incrível e nostálgico Mega Man X: Corrupted.

Produzido pela JKB Games - produtora que na verdade é basicamente um fã, John Khalil Bacchus (daí a sigla) - Mega Man X: Corrupted traz um jogo completamente novo do robôzinho X e seu parceiro, Zero, mantendo o estilo gráfico que consagrou a franquia na geração 16 bits, mas agregando diversas novidades.

Para começar, teremos um sistema de mundo aberto semelhante ao adotado nos clássicos da série Metroid e Castlevania, com fases interligadas que poderão ser visitadas sem uma ordem definida.



Além disso, as armas coletadas poderão ser melhoradas por meio de um árvore de upgrades, adquirindo inclusive novas funções: uma mesma arma poderá tanto criar droids de proteção ao seu redor quanto hackear a cabeça dos inimigos, fazendo com que eles mudem para o seu time.

A jogabilidade também terá influências de jogos mais recentes da série, com Zero podendo executar combos com sua espada laser. Cada personagem terá sua própria fase de abertura, bem como novos equipamentos e armaduras exclusivos.

Como Mega Man sem grandes chefes não é Mega Man, Corrupted terá uma uma leva totalmente nova de chefes, dos quais oito já estão confirmados. Com uma jogabilidade que agrega elementos clássicos e novidades à velha fórmula, Mega Man X: Corrupted parece melhor do que qualquer game oficial do personagem que a Capcom tenha lançado nos últimos anos.



Infelizmente, ainda não há uma previsão de lançamento do game, sequer para uma demo. Mas, se você quiser ficar por dentro da produção do game, pode seguir a página da JKB Games no Facebook. Desde já, JKB avisa que o game não terá multiplayer nem terá um código open-source, mas poderá ser baixado de graça para PC e Mac.

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Fonte: Arkade

sábado, dezembro 03, 2011

Como é o cérebro de um Gamer

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A má reputação que tem os games,foi diminuindo com o tempo graças a ciência. Diversas investigações buscaram demonstrar os benefícios que eles trazem as pessoas.

A última foi uma pesquisa publicada na revista "Translational Psychiatry", aonde se conclui que os adolescentes que passam muito tempo jogando, possuem um maior volume de "massa cinzenta" em uma parte chave do cérebro.

O grupo de analisou imagens por ressonância magnética de 150 jovens de 14 anos, que jogavam tanto de forma moderada como de excesso, descobrindo estruturas e níveis de atividades diferentes em zonas do cérebro ligadas a respostas a uma recompensa.

De acordo com Simone Kuehn, da Universidade Ghent da Bélgica, e Juergen Gallinar, da Universidade de Medicina da Alemanha, participantes da pesquisa, os resultados demonstram que "O estriado ventral desempenha um papel importante no uso excessivo de videogames e contribui para a nossa compreensão do vício do comportamento". Algo que foi tentado demonstrar em vários estudos anteriores e que tem relação direta com a atitude tomada por alguns gamers viciados frente aos jogos.

Luke Clark, do departamento de Psicologia Experimental da Universidade de Cambridge, que também avaliou a tese, disse que os resultados "São realmente provocativos, dado que se trata de um núcleo central no sistema motivacional e caminho para dopamina no cérebro".

Ou seja, o cérebro é mais usado para a excitação causada pela realização de um objetivo, e um obstáculo difícil de supera, podendo causar a química da massa cinzenta.

Games, ajudam ou prejudicam?
Este não foi a única pesquisa feita em torno dos videogames. Durante anos diferentes pesquisadores determinaram múltiplos benêficios para as pessoas que apenas jogam com regularidade.

Olhos
A primeira vantagem, dizem os especialistas, é visual. Ambliopia, também conhecida como "olho preguiçoso" é um mal em que um olho tem um desempenho inferior ao outro. O tratamento geralmente envolve a colocação de um adesivo sobre o olho em boas condições e deve gastar cerca de 16 dias, desta forma (dependendo da gravidade), que exige muito mais trabalho para o olho afetado.

Que relação tem com os jogos?
Segundo especialistas da Nottingham University, esta deficiência pode ser curada em um período 380 vezes menor utilizando games do tipo FPS durante o tratamento.

De acordo com a pesquisa, os games nos obrigam a aumentar todo potencial do sentido visual e a rapidez em que se comunica o cérebro.

Acredita-se também que os jogadores têm uma maior capacidade de detectar diferentes tons de cinza, o que poderia salvar a vida de uma pessoa, por exemplo, se você dirigir um carro durante uma estrada com nevoeiro. Algo semelhante acontece com pequenos objetos a distâncias maiores.

Estresse
Uma pesquisa da Nottingham Trent University a pacientes com câncer mostrou que essas pessoas melhoraram sua condição quando se incluiu o uso de games em seu tratamento. Pacientes evidenciado melhorias importantes na pressão arterial, uso de analgésicos e da ansiedade.

Mental
Outra pesquisa liderada por Jayne Gackenbach, da Universidad Grant MacEwan, concluiu que os jogadores têm sonhos diferentes dos outros, ainda mais é provável conseguir controlá-los. Isso acontece porque essas pessoas não estão confrontando os seus medos, porque eles são usados ??para fazer virtualmente.

Da mesma forma, aqueles que jogam regularmente, tendem a resolver seus problemas mais facilmente.

Vício?
Atualmente não há debate entre médicos e pesquisadores sobre se o uso excessivo de videogames devem ser reconhecidos como um vício ou considerado uma forma de distúrbio mental.

Henrietta Bowden-Jones, da Imperial College London, disse que as últimas descobertas foram relevantes para os médicos para "fechar um pequeno espaço" entre os jogos de vídeogame e outros vícios, oferecendo opções terapêuticas para o tratamento.


"O próximo passo é determinar se as diferenças de volume ou de dopamina no cérebro são uma causa ou um efeito de excesso", como acontece em outros vícios. "A questão crucial é se a diferença estrutural é uma alteração causada pelo jogo pesado", disse ele.

Fonte: Altonivel

sexta-feira, dezembro 02, 2011

Especial - Mega Drive - Jogos esquecidos

Inaugurando a Seção Especial com um megapost sobre Mega Drive!!! Isso mesmo! Para os fãs da época, este post é obrigatório. Vamos relembrar os melhores (e piores) jogos que marcaram o console de 16bits.

O Mega Drive ficou famoso pela grande quantidade de clássicos que gerou, a geração 16bit foi uma das melhores em títulos. Mas no meio de tantos clássicos, muitos jogos, alguns não tão clássicos assim, acabaram caindo no esquecimento ou ficando na memória apenas dos mais saudosistas. Vou tentar listar aqui alguns títulos que ficaram esquecidos no tempo mas tem o seu valor (ou não).

ROLO THE RESCUE

FABRICANTE: Eletronic Arts / ANO: 1993
O jogo do simpático elefantinho é um big desafio. O objetivo é sempre destruir os caçadores e lenhadores e libertar os amigos para chegar ao fim da fase. Mas não é tarefa pra qualquer um.

TWO CRUDE DUDES (CRUDE BUSTER)

FABRICANTE: Data East / ANO: 1992
Jogo beat n' up para até 2 jogadores com visão lateral. O forte do jogo é o humor, levantar postes e carros pra jogar nos adversários é a coisa mais comum nele, ou então, por que não, seu prórprio parceiro? Tudo é arma! Um jogaço!

ALIEN STORM

FABRICANTE: Sega / ANO: 1991
Foi um jogo bem popular na época porém caiu no esquecimento e não se sagrou um clássico. Um jogo mediano mas com bom humor e algumas partes de tiros em primeira pessoa. Legalzinho.

CRUE BALL

FABRICANTE: Eletronic Arts / ANO: 1992
Jogo de pinball com trilha sonora do grupo americano Mötley Crüe. É um jogo razoável, é aquele tipo de pinball mais viajado onde se enfrenta chefes de fase e tudo mais.

CYBORG JUSTICE

FABRICANTE: Sega / ANO: 1993
Um grande jogo que não teve continuação. A grande sacada dele são as grandes possibilidades durante as batalhas. Destruiu seu adversário? Quer bater mais? Monte-o de novo e continue a dar porrada! Fora a possibilidade de roubar peças dos adversários e usar em si mesmo. Muito bom.

FINAL BLOW

FABRICANTE: Taito / ANO: 1990
Típico jogo pra mostrar as capacidades gráficas do console mas com uma jogabilidade que dá sono. Os sprites são enormes mas as lutas não tem muita estratégia ou diversão.

MC DONALD'S TREASURELAND ADVENTURES

FABRICANTE: Treasure / ANO: 1993
Jogo do Mc Donald's? Bomba, qualquer um diria. A diferença aqui é que o jogo saiu pelas mãos da Treasure, uma das melhores softhouses da geração 16bit. E sim, é um jogo dez! Gráficos lindos, facinho e gostoso de jogar. Recomendado.

GREEN DOG

FABRICANTE: Sega / ANO: 1992
Típico jogo "cool", um dos mais estranhos do Mega Drive. Tem uma jogabilidade complicada mas com gráficos muito bons. Difícil dizer alguma coisa sobre ele.

quinta-feira, dezembro 01, 2011

As 10 missões mais inacreditáveis dos games

“Eu não acredito que ele fez isso!” É, mas ele fez. O mundo dos games tem a excelente oportunidade de presentear os jogadores com alguns momentos que, definitivamente, nunca poderiam ser vistos na vida real.
Você já deve ter conferido vários jogos que trazem eventos capazes de fazer inveja à imaginação de qualquer diretor de Hollywood, já que trazem uma intensidade extrema e vários fatos que jamais se concretizariam fora do ambiente virtual.
Existem centenas de exemplos que podem ser facilmente classificados como implausíveis se comparados com a nossa realidade. Seja em um jogo realista ou até mesmo em títulos fantasiosos, uma coisa é certa: você pode se surpreender a qualquer momento.

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Abaixo se encontra a lista com dez dos momentos mais “eu não acredito nisso” do mundo dos games. Segue não apenas título, mas as missões específicas em que seu queixo vai ao chão enquanto você tenta se reconstruir para encontrar uma explicação para tudo isso. Preparado?


Resident Evil 5
Para iniciar nossa seleção, nada melhor que um dos títulos mais controversos da série Resident Evil. O quinto título coloca você na pele de Chris Redfield e Sheva Alomar, que, com nada mais que suas habilidades resultantes de muito treinamento militar, decidem tentar salvar o mundo e desbancar a Umbrella.
Tudo bem, nós até engolimos algumas acrobacias e feitios realizados pelos heróis durante a campanha. Mas, há um momento em que a Capcom realmente forçou a barra. Ou melhor: em que Chris forçou a barra.
Atenção para spoilers (revelação sobre o enredo) a seguir.
Nos momentos finais do game, Chris enfrenta Wesker em meio a rochas e lava. Uma dessas rochas, que tem o dobro do tamanho do herói e provavelmente pesa quase uma tonelada, deve ser movida para que Chris tenha mais chances no combate. Desesperado com a situação, o durão decide simplesmente socar a gigantesca rocha até que ela finalmente sai rolando, como se fosse feita de isopor. É nessa hora que você larga o controle.