Divirta-se!

Aqui você encontra notícias e análises sobre diversos consoles, incluindo os da nova geração e os que deixaram saudades. Divirta-se \o

sábado, janeiro 29, 2011

PSP2 (NGP) revelado! Saiba tudo sobre o sucessor do PSP


Finalmente! O tão aguardado PSP2 mostra sua cara e vêm para brigar em todos os aspectos com os smartphones. O aparelho foi apresentado oficialmente na Sony's Tokyo Conference que ocorre em Tóquio, Japão.




Especificações:

- CPU: ARM® Cortex-A9 core (4 core)
- GPU: SGX543MP4+
- Dimensões: 182.0 x 18.6 x 83.5mm (Largura x altura x profundidade)
- Touch Screen (dianteiro e traseiro)
- Câmeras: Duas, uma de frente e outra atrás
- Som Estéreo
- Microfone
- Sensores: Sixaxis
- GPS
- 2 alavancas Analógicas
- Botões START e SELECT
- Botões de ajuste de Volume +/-
- Wireless com Mobile Network Connectivity (3G)
- Protocolos IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (Infrastructure mode/Ad-hoc mode)
- Bluetooth® 2.1+EDR ?A2DP/AVRCP/HSP
- Tela OLED de 5" polegadas
- Resolução 960 x 544

Vale ressaltar que a distribuição de jogos não será mais realizada por mídias físicas, UMD's, mas sim por um cartões de memória Flash.

Jogos já confirmados:

- Killzone
- Hot Shots
- WipeOut
- LittleBigPlanet 2
- Resistance
- Uncharted
- Metal Gear Solid
- Call of Duty

De acordo com relatos já postadas por outros sites:

- O PSP2 pode ser até 4x mais potente que os outros portáteis
- Jack Tretton, presidente da SCEA deu um relato no Blog Playstation sobre a importância dos jogos do PSP2
- Foi revelado ao site da Eurogamer, que a bateria do mesmo vai durar de 4 a 5 horas



O NGP tem algo simples, que chama a atenção logo de cara. Se a Nintendo foi a pioneira nos jogos sensíveis ao toque, ele mostra que a Sony está rompendo novas barreiras nessa área.

Na parte de trás do portátil existe um “touchpad” do mesmo tamanho da tela, e pude testar isso na prática com a versão demo de Little Deviants. Sua missão no jogo é manipular bolinhas em uma paisagem de cartum. Mas se você tocar no painel traseiro, é como se seus dedos interferissem no terreno do cenário, alterando o relevo.

Os controles sensíveis ao toque na tela também funcionaram bem na aventura de Nathan Drake. Você pode tocar em galhos e beiradas do cenário, por exemplo, para fazer Drake pular automaticamente e se agarrar nas paredes. Isso deixa o sistema de jogo tradicional de Uncharted muito mais fácil, mas funciona bem. Outro detalhe bacana é que a tela não fica muito longe das alavancas, então as intervenções na tela de toque podem ser rápidas, sem atrapalhar os comandos tradicionais.

A presença de dois direcionais deixou Uncharted com mais cara de… Uncharted. É a sensação autêntica de usar um controle de PlayStation 3, um sistema de controle mais prático do que era no PSP original.




Agora fica a dúvida: PSP2 (NGP) ou 3DS?

Final Fantasy Type-O: Trailer oficial!

Final Fantasy Agito XIII viu o seu nome ser alterado para Final Fantasy Type-0 e segundo a Square, o resultado disse se deve ao "crescimento" do game.


Yoshinori Kitase e Hajime Tabata explicaram à revista japonesa Dengeki que desde que foi anunciado há quatro anos, o jogo cresceu e tornou-se muito mais do que um produto derivado de Final Fantasy.

Com o novo nome, Type-0 afasta-se da linha Final Fantasy XIII e ganha o seu direito a poder ser a origem de toda uma nova série de jogos.

Type-0 PSP será lançado no Japão durante o próximo Verão para PSP e segundo Tabata, no modo para vários jogadores poderemos entrar nas partidas dos outros e ajudar quando eles precisarem de ajuda.

Segue o Trailer:

quinta-feira, janeiro 20, 2011

Heróis dos games invadem o mundo real nas montagens de Aled Lewis

Feliz ano novo galera!

Depois de meses sem postar aqui, mostro a vocês a arte de Aled Lewis. Quem é mais novo vai ficar meio perdido, mas os antigos gamers vão sentir saudades \o

E. Honda arrebenta um carro estacionado e Koopa sai derrapando pela praia enquanto Billy e Jimmy continuam botando ordem nas ruas. São cenas surreais que misturam o mundo real com personagens tradicionais dos games, ilustrando aquela saudável fantasia que habita nossas mentes desde os anos 80. O culpado é o designer Aled Lewis, que prestou uma bela homenagem a jogos antigos em suas imagens.

Na galeria a seguir você vai rever The Legend of Zelda, Street Fighter, Double Dragon, Duck Hunt e outros clássicos, todos representados em montagens bacanas. Você pode conferir outros trabalhos no site oficial de Lewis e no Flickr do artista.













Vocês reconhecem todos?